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제공하는 것이 좋다. 참고문헌 Gary D. Borich, 박승배 외 역(2004), 효과적인 교수법, 서울: 아카데미프레스. 정문성(2002), 협동 학습의 이해와 실천, 서울: 교육과학사. 신헌재 외(2003), 국어과 협동학습 방안, 서울: 도서출판 박이정. 없음.
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학습하고 발달해 가도록 유도한다. ③ 하루 일과 아동 발달 유아교육 프로그램의 하루 일과는 등원, 자유놀이 활동, 화장실 다녀오기, 손씻기, 간식, 귀가 등의 일상적인 활동을 기본적인 것으로 삼고 있으며, 실외 놀이, 이야기 나누기, 견학,
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  • 등록일 2007.04.07
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학습이 초등학교 아동의 사회성 발달에 미치는 효과, 광주교육 ⅲ. 백영균(2003), 교육방법 및 교육공학, 학지사 ⅳ. 스펜서케이건(1999), 협동학습, 디모데 ⅴ. 임희준(1998), 과학 수업에서의 협동학습 : 교수 효과와 소집단의 언어적 상호작용, 서
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  • 등록일 2011.04.19
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프로그램 설계안 3. “Best of Best!" 프로그램 세부 실행안 4. “Best of Best!" 교재 5. 심성개발 시연을 위한 Check List 6. 심성개발 프로그램 전문가 인터뷰 및 평가 7. 청소년 대상 직접 지도 8. 수업 중 시연에 대한 결과 보고 및 평가 Ⅴ 결론
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  • 등록일 2010.05.26
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집단 리더 3. 소집단 4. 전문가 집단 5. 개인적 평가와 보상 Ⅳ. 직소우(JIGSAW, 과제분담학습)협동학습의 유형별 단계 Ⅴ. 직소우Ⅰ(JIGSAW, 과제분담학습)협동학습 Ⅵ. 직소우Ⅱ(JIGSAW, 과제분담학습)협동학습 1. JigsawⅡ의 수업 절차 2. Jigs
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교육(초등영어)의 내용 1. 언어 기능 2. 의사 소통 활동 3. 언어 재료 Ⅵ. 초등학교영어과교육(초등영어)의 수업 방향 Ⅶ. 향후 초등학교영어과교육(초등영어)의 과제 1. 초등영어교육과정을 활성화하기 위한 다양한 자료와 프로그램을
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학습 전략 수립 1) 자료 제작 및 학습 전략 2) 조작활동 자료 제작 및 활용 방안 수립 2. 교수?학습방법 구안 Ⅵ. 수학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 수업방법 1. 인터넷을 통한 수학적 의사소통 2. 기하 학습 프로그램을 통한 탐구 중심 수
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수업 부모 중 한 명 또는 두 명이 모두 아동의 수업에 직접 참여하여 교육적 활동과 놀이를 함께 하는 것이다. 부모의 참여범위와 프로그램의 내용을 매 해마다 다르게 하여 실시한다. 부모의 참여내용으로는 자유놀이참여, 야외학습, 강연
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학습에서 자료처리의 중요성 ② 데이터베이스가 갖는 교육적 의의 ③ 역사학습과 하이퍼텍스트 4) 시간여행형 프로그램 ① 역사에서 말하는 역할 놀이 ② 시뮬레이션 게임 3. 컴퓨터를 활용한 역사수업에 있어서의 유의점 Ⅲ. 맺음말 Ⅰ.
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교육을 위한 컴퓨터 활용방법 조사연구, 부산여자전문대학 논문집 김태윤(1990), 컴퓨터 보조 수업 프로그램의 적용이 영어과 학업성취도에 미치는 영향, 중앙대학교 석사학위논문 나일주(1990), 컴퓨터를 통한 수업과 학습, 교육진흥, 제3권 1호
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  • 등록일 2011.03.24
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