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학습에 적용하는 데 각 사례들은 교사에 의해 고안되기도 하고, 아동들의 현실생활에 대한 갈등경험들에 의존하기도 한다. 모의게임이나, 역할극은 갈등해소를 위한 수업에서 특히 적합하다. 1. 학교 교육과정에서의 기능 2. 기능 지도 지
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  • 등록일 2002.06.25
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교육기자재를 적극 활용하여 학습의 효과를 높일 수 있도록 다양한 학습 도구를 활용하는 수학교육 바. 토론, 프로젝트 수행, 탐구 활동, 소집단 활동 등을 적극적으로 도입하는 다양한 교수학습 방법과 수업이 평가이며, 평가가 곧 수업이란
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  • 등록일 2010.04.17
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학습자면 재량시간 및 특별활동 시간, 특기적성교육활동에 활용함으로서 플래시 프로그램이 갖는 역동적인 화면 구성, XML 문서의 편리성을 통해 교육과정의 학습목표를 쉽게 도달시킬 수 있다. (1) 한자 학습에 있어 한자와 관련한 제반 지식
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  • 등록일 2011.04.11
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놀이를 통한 수 개념 학습 프로그램 유아들은 놀이를 통해 자연스럽게 새로운 개념을 학습한다. 행동주의 교육과정을 기반으로 한 학습 설계는 유아가 반복적인 경험과 즉각적인 피드백을 통해 학습 내용을 효과적으로 습득하도록 돕는다.
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  • 등록일 2025.03.18
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교육 1. 수학과 ICT활용 교육의 실태 2. 수학과 ICT활용 교육의 필요성 3. 수학과에서 ICT활용 교육의 목적 4. 수학과에서의 ICT활용 교육의 방향 1) 인터넷을 통한 수학적 의사소통 2) 기하 학습 프로그램을 통한 탐구 중심 수업 5. 수학과에서
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프로그램 참여과정 Ⅱ. 이론적 배경 1. 장애의 기초적 이해 2. 학자별 아동발달이론과 주의 사항 3. 방과후 프로그램 Ⅲ. 집단프로그램 지침서 1. 집단과정의 기초 2. 집단과정(준비단계, 초기단계, 중기단계, 종결단계) Ⅳ. 집
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교육 프로그램의 제안과 연구, 명지대학교 문화 예술대학원, 2003 8. 박양미, 어린이박물관에 관한 유아 교사와 어머니의 인식, 건국대학교, 2003 Ⅰ. 시작하는 글 Ⅱ. 박물관(미술관) 교육 사례 1. 박물관(미술관) 수업 개관 및 참여 방법
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  • 등록일 2012.04.30
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개발 기법 4. 유아 창의성 개발 방법 5. 유아 교육활동을 통한 창의성교육의 방법 1) 음악활동을 통한 창의성교육 2) 놀이활동을 통한 창의성교육 3) 동화를 활용한 활동과 창의성교육 4) 미술활동을 통한 창의성교육 【 참고자료 】
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수업모형이다. 따라서 7차 교육과정의 기본방향에 부응하는 수업모형이므로 학습자의 능력과 흥미에 맞는 구체적인 과정중심의 교수-학습이 이루어지도록 전 교과에 적용 활성화시켜 나가야겠다. 3. 계속되는 프로그램 제안 장애학생들의 삶
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  • 등록일 2013.08.14
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교육의 성패의 관건은 학습과 일에 대한 즐거움을 길러줄 수 있는지 여부에 달려있다고 해도 과언이 아니다. 그러나 이 즐거움은 유전과 초기 환경에 깊은 뿌리를 가지고 있다. 아이가 다 자라 버린 다음에는 아무리 일과 학습의 즐거움을 알
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