• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 4,340건

한 불신감의 표현이라고 생각되어 졌다. 따라서 부모로 하여금 아동에게 더 많은 관심과 배려를 해줄 것을 요청드렸고, 아동에게는 자신은 보호받고 존중받는 대상이라는 것을 각인시켜줌과 동시에 놀이 활동을 보다 활성화하면서 아동 스스
  • 페이지 5페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2016.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
tiated) : 놀이는 보통 자율적으로 참여하게 되나, 여가와 레크리에이션은 여러 수단에 의해 나타날 수 있으며, 특히 레크리에이션은 타인지향적 이다. (6) 비의무성(absence of necessity) : 놀이는 외적 압력을 벗어난 상태이며, 여 가나 레크리에이션
  • 페이지 4페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2014.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
놀이를 덜하고 실외놀이에 덜 참여하며 단독놀이를 많이 하는 반면, 연령이 많은 유아들은 더 오랫동안 놀이에 참여하며 상징놀이를 많이 하고 단독돌이 횟수가 감소한다. Ⅲ 결론 이상과 같이 유아들에게 있어서 놀이의 중요성 및 놀이의
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.06.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
놀이 활동을 통하여 유아의 전인발달을 이루게 된다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 놀이의 중요성을 제시하고 현대적 놀이이론의 관점에 대해 서술해 보았다. 놀이를 통해 자연스런 방식으로 앎의 지평을 넓혀 가며 감각운동적인 능력과 기
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2015.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
관점 3. 영유아의 창의성 발달을 위한 놀이의 중요성 4. 영유아의 창의성 발달을 위한 놀이의 예 2가지( 본인 의견 포함) 1) 영유아의 창의성 발달을 위한 놀이의 예 1 2) 영유아의 창의성 발달을 위한 놀이의 예 2 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2021.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 놀이의 개념과 특성 1) 개념 2) 특성 2. 청소년 놀이문화의 중요성 3. 청소년 놀이문화 현황 4. 내가 지도할 수 있는 놀이 1) 게임 2) 레크리에이션 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2023.01.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
. 참고자료 놀이와 유아교육 (신은수 등 지음, 학지사, 2011) 영유아 놀이의 이론과 실제(이숙재, 창지사, 2014) 1. 서론 - 영유아 놀이의 의의 2. 본론 2.1 놀이의 기능과 발달 2.2 영유아 놀이의 중요성 2.3 놀이에 대한 견해 3. 결론
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2018.07.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
놀이를 기획해야겠다는 생각을 해보았다. Ⅳ. 참고자료 영유아 놀이활동 이숙재 저 | 창지사 | 2011.03.02 영유아 놀이의 이론과 실제 홍순옥, 안영혜 외 3명 저 | 양서원 | 2012.02.27 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유아들에게 있어서 놀이의 중요성 가
  • 페이지 4페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.07.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 영유아 놀이의 가치 2. 영유아 놀이의 중요성 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고자료
  • 페이지 4페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2017.07.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
놀이문화(놀이)의 분류 1. 사회성에 따른 분류 2. 놀이 수행력에 따른 분류 3. 인지능력에 따른 분류 4. 분류 기준에 따른 물리적 사이버공간의 놀이 1) 물리적 공간의 놀이 2) 사이버 공간의 놀이 Ⅲ. 놀이문화(놀이)의 중요성 Ⅳ. 놀이문
  • 페이지 14페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top