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정보화 사회에서의 뉴미디어
1. 뉴미디어의 개념
2. 뉴미디어의 예
3. 정보화 사회와 뉴미디어의 관계
4장. 정보화 사회의 문제점과 역기능
5장. 우리나라의 정보화 사회로의 변환을 위한 과제
1절. 정보산업의 육성
2절. 정보 통신 기술
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개요
2. 인터넷 제품전략
?. 인터넷 사용에 따른 증후군들 및 예방법
1. 안구건조증
2. 근시
3. 두통
4. 거북목 증후군
5. 근막 동통 증후군
6. 요통
7. 수근관 증후군
8. 손목 건염
9. 주관절 외상과염, 테니스 엘보우
?. 결론
참고문헌
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기업 뿐만이 아니라 생태계에도 좋은 영향을 주기 때문에, 소비자들도 이러한 기업들의 제품을 더욱 선호하여 다른 기업들이 따라하도록 지양하여야 한다고 생각한다. 1. 유한킴벌리 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업철학
(3) 기업문화
2.
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특징
유비쿼터스 관련 기술 종류
해외 유비쿼터스 환경에 대한 사례
U-KOREA 전략
기업과 유비쿼터스
기업의 유비쿼터스 적용사례
유비쿼터스 시대의 감성마케팅
향후 전망 및 과제
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정보통신 산업지도, 전자신문, 2002년 6월 18일
일본 총무성 u-Japan 정책간담회 중간보고, 2004.6
이지평, 강선구, “디지털 컨버전스에 따른 뉴트랜드”, LG.경제연구원, 2002. 10.
하원규, 김동환, 최남희, 21세기 아젠다 : U코리아 비전,
전자신문 창
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1. 지식사회에서는 성차별이 진정한 의미로 사라진다
2. 지식사회에서는 사회계층의 의미가 달라지고 진정한 의미의 다원사회가 진행된다
3. 기업내부에는 아래·위라는 계층이 줄어들고, 상사와 부하라는 개념이 사라진다
참고문헌
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개요
기업 선정 이유
Ⅱ. S(Structure)- ‘애플 사’의 구조
1. 경쟁기업
2. 진입장벽
3. 비용구조
Ⅲ. C(Conduct)- ‘애플 사’의 행동
1. 가격 결정
2. 홍보 전략
3. R&D(Research and Development) 계획
4. 생산 계획
Ⅳ. P(Performance)-
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웨이 방역 솔루션 등을 개발 완성하였고 더불어 이들 솔루션을 통합 관리해 주는 시스템 역시 개발하여 결과적으로 지난 해(2003년) 연 매출액 273억 원으로서 명실상부 한 1위 보안 업체로 자리 매김하였다. *대상 업체 선정 이유……………
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통신과 인터넷으로 취업하기, 영진출판사, 1998
□ 박흥수 외, 뉴 미디어와 정보사회 , 나남 , 1987
□ 하원규, 김동환, 최남희, 유비쿼터스 IT 혁명과 제 3공간, 전자신문사, 2002. 11 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 네트워크의 의의
1. 시스템화의 특징
2. 네트
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기업의 진출장벽 현황
Ⅲ-4-1. 음반․게임
Ⅲ-4-2. 영화산업
Ⅳ. 러시아정부의 문화산업 지원정책
Ⅳ-1. 지원정책 개요
Ⅴ. 현 한국의 문화 사업
Ⅴ-1.각 산업별 시장규모
Ⅴ-1-1. 게임 산업
Ⅴ-1-2. 애니메이션산업
Ⅴ-1-3. 캐릭터
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