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닌텐도 DS\'용 게임의 한글화를 진행하는 한편, 전용 국산 게임 개발도 진행할 계획이라고 밝혔고 ,사전이나 교육용 콘텐츠를 개발해 `닌텐도 DS\'의 활용도를 극대화하는 방안도 검토 중인 것으로 알려졌다. 1. 닌텐도의 탄생과 성장배경
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  • 등록일 2005.12.05
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Nintendogs (2007년 05월 03일 발매) 20만개 또한 다음의 통계 자료에서 보는 것처럼 닌텐도는 세계적으로 닌텐도DS에 이어 가정용 비디오 게임기 위(Wii)를 출시하여 비디오 게임기 시장에서 돌풍을 일으키고 있다. 자료 : 에이케이게임몰 (인터파크,
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  • 등록일 2012.04.14
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장 -경쟁사와의 경쟁 과열과 시장 포화상태 - NINTENDO Strength Weakness -인지도가 매우 높은 마리오나 포켓몬 같은 타이틀의 보유 -게임의 질에 대한 고객들의 높은 신뢰 -낮은 게임 제작비와 저렴한 하드웨어 가격 -높은 Portable Game시장 점유율 유지
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  • 등록일 2007.02.13
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게임을 할 수 있도록 사용자 인터페이스를 차별화한 것은 닌텐도의 성공을 이끈 요인으로 분석. (4) 마케팅요인 닌텐도는 새로운 시장을 개척하여 전체시장의 규모 키우고자 함. 남녀노소 전 연령층이 모두‘즐길 수 있는’새롭고 독특한 콘
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  • 등록일 2008.08.23
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게임 산업의 리더라고도 표현할 수 있을 것이다. 이러한 특징을 가지고 있기 때문에 닌텐도 주식회사는 계속기업이라고 할 수 있다. 출처 및 참고자료 닌텐도는 온라인게임 ‘철옹성’을 어떻게 넘을까, 김종윤, https://www.inews24.com/view/323905 LA
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  • 등록일 2023.12.27
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도 많기에 앞으로 계속 발전해나가지 않을까. Ⅳ 출처 및 참고문헌 식품외식경영, 정승휘, [외식 마케팅]좋은 아이템만으로 과연 성공할 수 있을까? ZDnet Korea, 박수형, 닌텐도, 결국 모바일 게임 시장 진출 Economy조선, 20·30 마케팅·형태 혁신·
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  • 등록일 2022.07.28
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도를 높이기 위해 계속 연기를 하다 발표 후 3년 만에 세상에 모습을 드러냈다. 많은 게이머들은 젤다를 플레이하기 위해 닌텐도64를 샀고 엄청난 판매율(전 세계적으로 600만장 이상이 팔렸다)을 기록한다. 또한 일본 뿐 아니라 전 세계의 게임
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  • 등록일 2008.12.12
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기업의 해외진출하는 이유와 효과에 대하여 닌텐도 회사의 실사례와 접목시켜 생각해 볼 수 있는 계기가 되었던 것 같다. 크게 두가지의 경우가 있는데 공격적인 해외진출의 이유에는 새로운 시장 개척, 보다 많은 이익 획득, 국내시간 또는
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  • 등록일 2011.11.04
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장대련, \"광고 경영론\", 학현사현용진, 이학식, 안광호, \"마케팅\", 법문사 현용진, 이학식, 안광호, \"마케팅\", 법문사 1.서론 2.스포츠용품 산업구조 분석 3.NIKE 기업 소개 4.NIKE의 전략 분석 5.NIKE의 경쟁사 분석(아디다스, 리복)
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  • 등록일 2010.06.11
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도 유력 제목을 구분없이 발매 수 있도록 소프트 메이커도 준비하고 있다\"고 말했다. 닌텐도 DS가 폭발적으로 보급하는 계기가 됐다 \"두뇌 트레이닝\"과 같은 게임에 익숙하지 않은 계층에 관심을 가지고 줄 새로운 장르의 소프트도 차기를
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  • 등록일 2011.11.28
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