• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,104건

도 통신 분야의 인터넷의 발달은 세계를 하나의 시장으로 통합하는 중요 수단이 되었다. 초고속 인터넷 망의 빠른 보급으로 인해 인터넷이 대중화되어 국내 온라인게임시장은 고도성장을 주도하고 있다. 그러나 지금까지 온라인게임 시장은
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
도 통신 분야의 인터넷의 발달은 세계를 하나의 시장으로 통합하는 중요 수단이 되었다. 초고속 인터넷 망의 빠른 보급으로 인해 인터넷이 대중화되어 국내 온라인게임시장은 고도성장을 주도하고 있다. 그러나 지금까지 온라인게임 시장은
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.11.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장 세분화, 마케팅 전략, 프로모션, SNS 마케팅까지」, 길벗, 2016.05 이수동, 「STP와 경쟁력 강화」, 한국마케팅연구원, 2004 Philip Kotler, 「Marketing Management」, Pearson, 2022.02 Nina Sheridan, 「Nintendo Switch Marketing Strategy 2024: A Case Study」, latterly.org, 2024 h
  • 페이지 5페이지
  • 가격 4,900원
  • 등록일 2024.11.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업대학원, 2001. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 글로벌 브랜드란 2. 글로벌 브랜드의 특징 3. 글로벌 브랜드의 가치 4. 글로벌 브랜드 가치 변화가 기업의 4P 전략에 미치는 영향 1) 글로벌 브랜드의 예 – 맥도날드 2) 맥도날드의 브랜
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,600원
  • 등록일 2014.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
도어로 인한 뜨거운 인기 반영 4) 할인점 진출 3. PRICE (가격) 1) 중저가브랜드 아디다스 네오, 잠재적 가치를 더 크게 봄 2) 온라인에서만 파는 상품 4. PROMOTION (프로모션) 1) 글로벌 시장 세분화에 따른 마케팅 2) 올림픽과 월드컵 마케팅 3) 스타
  • 페이지 29페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.11.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
성공요인 (1) Sony의 정신 (2) 창조와 파괴 PART 4 (4) 21C의 소니 1. 21세기 Sony의 키워드 2. Sony의 향후 비즈니스의 방향 3. Sony의 장 단기 전략 4. Sony가 나아가야 할 방향 5. 21세기의 Sony (1) 소니의 21세기 비젼 (2) eSony - 『소니의 e비즈니스』
  • 페이지 40페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장을 새롭게 해석해서 고객에게 더 나은 가치를 줄 수 있는 더 큰 영역으로 재편해야한다. 4. 블루오션 적용 사례<닌텐도DS> 닌텐도DS는 가정용게임기가 주는 가치를 “남는 여가시간을 재미있게 보내는 것”이라 가정하고 제품을 개발
  • 페이지 4페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2010.06.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임기의 전쟁이 시작 되었다 할 수 있다. 지금은 세가지가 출시가 되어 시간이 지나 어느 정도의 자리 매김이 이루어 졌다. will이 시장점유율 1위를, 그 뒤를 XBOX360이 쫓고 있고 마지막으로 소니의 PS3가 위치 하고 있다. ※제품 소개 및
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.06.24
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
① 경영 - 세계화(Globalization) ② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding) ③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment) ④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례 9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
도쿄와 뉴욕에서,생산은 90% 이상을 중국에서 하는 글로벌 분업 체제를 가동하고 있다. 경영 컨설턴트인 오마에 겐이치는 \"유니클로야말로 새로운 가치를 찾아내 시장을 개척한 가치혁신(value innovation) 기업\"이라고 평가했다. \'히트텍\'은 지
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top