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장과 전망 /정광현 / 2005.01/
8. 마티즈 \'짝퉁분쟁\' 보상으로 해결 [한국일보 2005-11-19 ]
9. 인터넷 마녀사냥 개똥녀 [머니투데이 2005-12-28]
10. 정보 공유. 비판 통해 지식 재창조 /김형찬 2000/
11. 인터넷환경에 대응한 지적재산권 보호방안 /이상정
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시장의 정의 및 소개
2. 경쟁사 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 광고 전략
(1) 광고목표
광고 목표
광고 선정 이유 : 현재 광고 비판
(2) 광고내용
컨셉
슬로건
광고 분석
(3)
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시장 규모가 급속히 성장할 것으로 예상되고 있다.
그림 3-1 3D 입체영상 분야 서비스 수준
판매량 또한 그림 3-1에 비례하게 그림 3-2을 보면 매년 판매량이 증가하는 모습을 볼 수 있고 매년 10%정도의 판매량이 증가되는 것으로 봤을 때 앞으로
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도 잘 만드는 두 마리 토끼를 다 잡는 브랜드가 되는 것. 1. 에잇세컨즈 소개
(1) 브랜드소개
(2) 경영철학
2. 에잇세컨즈의 성공요인
3. SPA에 대해
(1) SPA의 정의와 등장배경
(2) SPA의 특징과 유형
(3) SPA 시장전망
4. 패션산업 시장환
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도
2) 덤핑
3) 콜 머니
4) 핫머니
5) 헤지펀드
6) 컨소시엄
2. 사회
1) 블로그
2) 루키즘
3) 낭떠러지 효과
4) 딩크족 : (DINK : Double Income No Kids)
5) 다이아몬드칼라
6) 갤러리(Gallery)직장인
3. 정보통신
1) 나비효과
2) 닌텐도 증후군
3) 셧다운
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장 시급한 일일지도 모른다. 각 분야의 문화 교류, 역사 여행, 일어로 된 한일 간 현안 소개 사이트, 일어로 된 관련 책자, 드라마, 만화 등을 통해 일본인들이 역사를 재대로 알 수 있도록 보급해 나가야 한다.
⑤ 일본은 일반 국민의 힘이 약한
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도입한 것이었다.
참고문헌
사와라기 노이(2009). 네오 팝의 기원. 미술사논단.
김지연(2008). 아시아의 팝아트. 미술세계.
매카시 데이비드(2003). 팝아트. 열화당.
강태희(2007). 현대미술과 시각문화. 눈빛.
이희정(2008). 팝아트의 복제성과 실크스
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게임, 애정을 넓히기 위한 목적으로 행하는 여가활동이다.
넷째, 감상 관람활동은 기분전환과 심미성 및 관찰을 목적으로 행하는 여가활동이다.
끝으로 행락 관광활동은 자연과의 친화와 휴양을 목적으로 행하는 여가활동이다. (여가행
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환경변화분석
변화상황
변화요인
3. 경쟁상황분석
가정용 TV게임기
1980년대
1990년대 초
1990년대 중후
2000년대
휴대용 게임기
4. 현재상황분석
현재상황분석
SWOT 분석
5. 향후전략적 대안 도출
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Nintendo는 성인층이 게임을 하지 않는 원인을 3가지로 분석
조작의 어려움
사용방법의 복잡성
성인에게 맞는 소프트웨어가 없다. 기업소개_ Nintendo
Nintendo 의 위기
콘솔게임기 시장과 가격
라이센싱과 호환성
유통
마케팅
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