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장 실증 분석 결과 ……………………………………… 80
제 1 절 표본의 특성에 대한 빈도분석 ……………………………………… 80
제 2 절 기대도에 관한 요인분석 ……………………………………… 83
제 3 절 중국관광자의 차이분
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시장 SWOT분석.
S
W
고품질
높은 브랜드 인지도
국내 자회사의 재무구조 취약
O
T
한류열풍
무한한 시장규모
유통구조의 복잡함
문화적 차이
지적재산권의 취약성, 시장 불완전성
중국시장은 기업에게는 이제 새로운 무대의 장이다. 그만큼 무한
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원가율 안정화와 이자비용 축소로 수익성은 회복될 전망.
- 차입금 상환과 외형 성장에 따른 현금 유입으로 신사업에 투자하는 선순환 구조를 이룰 것으로 보임. I. 기업 소개
II.요약재무제표
III.재무비율분석
IV.현황 분석
V. 전망 분석
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기업(예:국연과기(國科技) 등)의 6대 유형 기업들이 전환해서 된 것이다.
4. 소득규모
<중국 온라인 게임 인구>
2003년 300만명 넘어섬.
2007년 4,180만명 전망
<중국게임시장>
2004년 13억元(한화 1,800억원)
2006년 67억元(한화 9,400억원)전망
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기업도 대기업과의 정면 승부에서 이길 장사는 없다. 설사 첨단기술을 먼저 확보했더라도 지속적인 게임에서는 결코 승리자가 될 수 없다는 이야기다. 따라서 벤처기업은 대기업이 뛰어들 수 없는 틈새시장을 노려야 한다. 대기업이 대형 리
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의해 SMH가 설립됨, Swatch 시계 개발
• 1984년 말까지 저가이면서 고품질의 패셔너블한 이미지 연출 Swatch의 가치혁신과
시계산업에서의 글로벌 경쟁
1. 기업소개
2. 사례요약
3. 기업전략분석
4. 문제풀이
5. 전략적 도전 과제
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도이다
4. 둘째는 기업간 협력 수준을 요구하는 정도이다
Ⅶ. 게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)
1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템
2. 게임에 대한 본질적 규정인 재미
3. 게임에 대한 상품적 형식화
4. 게임 기
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장 큰 원동력이라 말하고 싶다.
<참고자료>
www.apple.com/kr
www.applematters.com
www.club.cyworld.com/ipod
www.seri.org
www.kisdi.re.kr
www.kotra.or.kr
www.hankyung.com
www.mk.co.kr
What\'s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
애플의 방식 - 제프리 크루이상크, 정준희
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도 수요시장의 수입개방화에 의한 시장위축이 지속될 것으로 전망되고 있어 비관적인 견해가 팽배해 있다. 그러나 수요시장에서 국산화 대체에 대한 시도가 적극적으로 이루어질 것으로 보이고 장기적인 측면에서는, 국내 취향에 맞는 고유
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도 활발
4. Trend 4 제품의 Personal화 급진전
1) 시장에 있어 만성적인 공급초과로 인해 기업간 경쟁이 치열해지며 이는 수요의 다양화, 개성화를 유발시키는 요인
2) 심지어 소비자가 원하는 방향으로 작품이 끝을 맺는 contents 등장
5. Trend 5 환
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