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경영연구. 제19권 특별호 ) 1. 기업선정이유
2. 기업 소개 - NC소프트
3. CEO 소개 - 김택진
4. 내부환경분석
┗ 재무비율분석 5가지
┗ 핵심 성공 전략
┗ 기업가치&문화
5. 외부분석
┗ 온라인 게임시장 & 환경변화
┗ 엔씨소프트의 글로
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3) 시설복합화에 따른 위탁관리
Ⅴ. 공공도서관 경영의 지식경영
1. 지식정보자원관리의 의의와 중요성
2. 지식정보자원관리 내용
1) 전략과 정책 개발
2) 법적 보호
3) 사이버 콘텐츠관리
4) 도서관 콘텐츠관리
참고문헌
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개념
3. 문화산업으로서의 애니메이션의 특성
Ⅲ. 국내 애니메이션 산업의 해외진출 장애요인
Ⅳ. 해외진출 성공사례 분석및 시사점
1. 뽀롱뽀롱 뽀로로
2. ODD Family
3. 큐빅스
4. 아기공룡 둘리
5. 짜장소녀 뿌까
6 시사점
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전략적 마케팅 부재
1) 장기적 안목의 마케팅 전략 및 인력 부족
2) 짧은 캐릭터 생명
3) 업체의 외국 캐릭터 선호 성향
4) 분야간 연계전략 부재
5) OSMU의 성공사례 부족
4. 해외진출 전략 미비
1) 수출실적 부진
2) 현지 업체에 대한 정보부
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아닌 것은? 정답: esports
최초의 스포츠 비디오 게임은? 정답: Tennis for Two
현존하는 국내 e스포츠협 단체에 적합하지 않은 조직은(2020년 기준)? 정답: e스포츠연맹
e스포츠 시장규모는 []과 []이 차지하는 비율이 80%이다. 정답: 스폰서십 광고
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전략과 요인
4. PS1의 위기와 대안으로서의 PS2
5. Playstation2
6. Playstation2 및 타제품과의 비교, 분석
7. Playstation2의 STP전략
8. PS2의 성공 전략
9. 나의 결론 및 시사점
10. 참고자료 및 조사 사이트 1. Introduction
2. 소니 및 Playstation의 소개
3. P
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게임 시장을 떠나 온라인 소액 결계 전반에 사용될 잠재력을 가지고 있기 때문이다.
5.4 정리
아이템베이에 우리가 제시하는 초중장기 전략은 아이템베이의 선점효과와 게임 시장의 확대를 가정하여 3단계로 제시하였다. 초기 Built-in 프로그램
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마케팅
스텔스 마케팅은 기업이 소비자들의 생활 속에 파고들어 자연스럽게 제품을 홍보하는 것이다. 예를 들면 소비 에릭슨은 멋진 남녀 모델들이 대학 캠퍼스, 관광지 등에서 사람들에게 자사의 신제품인 카메라 폰을 건내주며 사진을 찍
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게임
Ⅲ-1 게임 줄거리
Ⅲ-2 게임 캐릭터 설명
Ⅲ-3 게임 예상 수입과 현황
Ⅲ-4 게임 마케팅 전략
Ⅲ-5 예상 해외 진출 현황
Ⅲ-6 비전 및 전망
Ⅳ 광고
Ⅳ-1 캘러그 광고
Ⅳ-2 화장품 광고
Ⅴ 캐릭터
Ⅵ SWOT 분석
Ⅶ 장르별 특징과 장
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일반 지원
2. 출판산업 부문 지원
3. 방송영상산업 부문 지원
4. 영화산업 부문 지원
5. 애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문 지원
6. 게임산업 부문 지원
7. 음악산업 부문 지원
8. 문화원형 콘텐츠화 사업
Ⅷ. 결론
참고문헌
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