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Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립 2007 직감적인 조작이 특징인`Wii 리모콘`을 사용하는 게임기`Wii`개발,판매 개시 2008 3월경 `Wii‘ 한국 시장 출시! 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 국내진출 성공요인 7. 향후 전
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  • 등록일 2008.08.21
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Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립 2007 직감적인 조작이 특징인`Wii 리모콘`을 사용하는 게임기`Wii`개발,판매 개시 2008 3월경 `Wii‘ 한국 시장 출시! 1. NINTENDO 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 마케팅전략 7. 마케팅
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  • 등록일 2008.08.23
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닌텐도답게 게임에서 사용할 수 있는 포켓 워치 등 기기를 함께 발매함으로써 닌텐도만의 고유한 아이덴티티도 지킬 수 있을 것으로 보인다. (2) 혁신과 성공의 역사, 그리고 도전 이론적으로 최근의 게임 산업은 하이테크 마케팅의 영역에 속
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  • 등록일 2016.03.08
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nintendo.co.kr www.kiet.re.kr www.kobaco.co.kr www.dcnews.in www.newsis.com www.hankyung.com www.fnnews.com 2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인
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  • 등록일 2009.10.14
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게임방 연계 판매 시스템 구축 가) 전국의 점포수 약 4만개 니) 4만 점포 기준 8만 세트 판매 가능 (5) 아케이드 컨텐츠 강화 1) 게임 장르의 남/여 차를 반영, 아케이드 및 케쥬얼 게임 라인업 강화 가) 닌텐도 제작 컨텐츠
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비디오 게임기시장에서 한 해 동안 닌텐도DS를 100만대나 판매하는 등, 누구도 예상치 못한 성과를 이루었다. 하지만 그런 과정에서 앞으로 해결해야 할 과제들도 눈에 띄었다. ① 경쟁사들의 새로운 마케팅 전략수립 닌텐도의 경쟁사이기도
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: www.mk.co.kr mgtclub : www.freechal.com www.kitatechnect.or.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. SONY의 연혁 2. 브랜드의 기원 3. 경영방침과 현 경영체제 4. 소니의 한국진출 5. 소니의 성공 요인(게임산업) -STP전략 -4PS전략 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2002.11.27
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비디오 게임기시장에서 한 해 동안 닌텐도DS를 100만대나 판매하는 등, 누구도 예상치 못한 성과를 이루었다. 하지만 그런 과정에서 앞으로 해결해야 할 과제들도 눈에 띄었다. ① 경쟁사들의 새로운 마케팅 전략수립 닌텐도의 경쟁사이기도
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  • 등록일 2009.02.16
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닌텐도의 성공에 큰 공헌을 한 DS와 Wii는 결코 우연이 아니라 이와타 사장으로 대표되는 경영진의 치밀한 전략의 결과물이었다. 제품의 개발 이전 당시 게임시장이 축소되고 있다는 위기의식과 새로운 고객을 어떻게 개척하는 가에 목적을 가
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  • 등록일 2015.08.04
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게임이 한 작품이라고 하루 속히 개발되어야 하겠고, 대작 게임(Block Burster Game)이 조속히 출시되어야 하겠다. 그렇게 하기 위해서는 가능성이 있는 기업과 게임프로젝트별로 집중적인 투자와 국가적인 글로벌 게임마케팅이 절대적으로 필요
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  • 등록일 2007.06.10
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