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Marketing is... War (피말리는 마케팅 전쟁 이야기) 로버트 F. 하틀리 2004
마케팅 어드벤처 (한국·미국·유럽 마케팅 현장 체험기) 김민주 2002
윌리엄 레이몽, 코카콜라 게이트(Coca-Cola L\'ENQUETE INTERDITE), 랜덤하우스 2007
콘스턴스 헤이스, 코카콜라의
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① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding)
③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment)
④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례
9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제
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브랜드화 / 저탄소 녹색성장 도시 패러다임의 실질적 구현
- 게임이 단지 오락을 차원을 넘어 사회 전반으로 그 활용성을 높일 수 있도록 해준다
- 보편적인 놀이문화로 자리잡은 긍정적인 인식과 변화된 여가문화에 부응
- 건전한 게임 이용
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브랜드의 기원
2. 경영방침과 現 경영체제
3. 소니의 성장과 CEO의 역할
4. 이데이 퇴진 이유 소니의 지지부진
5. 현재 소니의 외국인 CEO 하워드 스트링거 회장
6. 현재 상황
7. 최종 소니 부진에 대한 의견
1) 일등으로서의 자
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마케팅 .......................................................13
Ⅴ. 디즈니랜드 국가별 내부경영사례 ..........................15
1. 성공사례 ..............................................................15
2. 실패사례 ..............................................................19
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strategy
1. Skimming 전략의 정의
2. 스키밍 전략과 high-end 마케팅의 차이점
3. playstation의 선정이유
Ⅱ. Playstation과 skimming전략
1. Playstation의 소개
2. Playstation의 스키밍전략과 성공요인
3. 시장상황 변화에 따른 전략수정의 필요성
Ⅲ. 결론
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브랜드게임 개발을 선호하게 되고, 인기 높은 IP (Intellectual Property)의 확보를 통한 게임타이틀의 출시가 성공의 척도가 됨으로써 대규모 자본과 Industry Networking 역량, 그리고 마케팅력을 보유한 대형 퍼블리셔들의 시장지배가 강화될 것으로 예
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마케팅을 잘 살릴 수 있으며 어떤 제품 군의 브랜드가 실패하더라도 P&G그룹 전체에 영향을 크게 미치지 않게 한다. 1. P&G 기업소개
2. P&G의 일본 시장 진출
3. P&G의 실패
4. P&G의 마케팅 전략의 수정과 회생
5. P&G의 중국에서의 성공
6. 결
P&G- 기업소개 P&G의 실패, P&G의 일본 시장 진출 P&G의 중국에서의 성공, 성공,P&G의 마케팅 전략의 수정과 회생,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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Multi-Use)
게임 → 영화, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화 Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출
Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT
Ⅲ. 4P, STP 전략 분석
Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략
Ⅴ. 시사점과 문제점
Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략
닌텐도마케팅전략 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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보장할 수 없다.
-인재들을 한 곳으로 묶는 문화
밥상 뒤집기 문화
-완벽하지지 않은 게임은 출시하지 않겠다 1. 닌텐도 내부 전략
2. 닌텐도 외부전략
3. 닌텐도 시장전략
4. 닌텐도 글로벌 전략
5. 닌텐도 미래전략
6. 참고문헌
닌텐도전략경영 닌텐도경영, 닌텐도기업분석 마케팅, 닌텐도전략경영,닌텐도기업분석,닌텐도경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경,
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