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기업의 글로벌경영사례집2편/ 2002/ 장세진/ 박영사
미래에셋증권 리니지분석자료 송인애 연구원
글로벌 마케팅/ 2003/ 문병준/ 경문사
엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr)
한국경제신문(www.hankyoung.com)
매일경제신문(www.mk.co.kr)
글로벌 네트워크(ww
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정보?문화 기업의 로비, 산업 중심의 문화 정책, 그리고 정보?문화 상품의 기반이 되는 저작권법. 이 모든 것들이 서로 연결되어 있다. 이러한 가치에 밀려 인류 공동의 지적 자산, 전 세계 시민의 협력, 공적인 문화 인프라, 비영리적 문화 기
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기업 선마이크로시스템즈(썬마이크로시스템즈)
1. 경영전략
2. 내부조직
3. 인사관리
4. 지역내 네트워크
Ⅱ. 미국글로벌기업 AT&T
1. 생산조직
2. 전통적 노사관계의 변화와 노조
3. 다운사이징과 자율적 작업팀
Ⅲ. 미국글로벌기업 제
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기업, 스포츠의 경제적·사회문화적 가치를 원하는 정부 또는 지방자치단체, 스포츠의 복지적 가치(건강증진, 여가선용)를 원하는 일반대중, 그리고 이러한 이해관계의 중심에 서있는 스포츠가 거대한 가치 네트워크(valuenetwork)를 형성하고 자
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4. 우리나라의 행정정보화
5. 우리나라의 전자정부
6. 외국의 전자정부
7. 정보기술 이용한 대민 행정 서비스
8. 정보기술 활용한 행정내부 업무처리
Ⅲ.결론
1. 역기능에 대한 대비 방안
2. 미래 열린 행정을 위하여
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7) 콘텐츠 실크로드(Contents Silkroad) 구상
8) 콘텐츠 수출 글로벌 마케팅 네트워크 구축
9) 창작소재의 국제적 공모
10) 현지어 버전 제작 지원
11) 온라인 공모를 통한 아마추어 창작소재 발굴
4. 종합정보시스템 구축
Ⅶ. 결론
참고문헌
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기업환경.
5-4. 디지털콘텐츠 유료화 환경.
5-5. 콘텐츠 융합환경.
5-6. 통신과 방송의 융합환경.
6. 디지털콘텐츠산업 진흥을 위한 정책방향.
7. 디지털콘텐츠 산업의 최근 동향과 향후 발전 전망.
7-1. 제작분야.
7-2. 유통
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네트워크 미들웨어 기술 비교
5. 향후전망
홈 네트워크 산업은 초고속정보통신망의 궁극적인 결과라 할 수 있고, 국가 산업 전체에 미치는 파급효과가 매우 큰 산업 분야이며, 고품질의 다양한 통신 및 방송 서비스를 제공하여 정보문화의 확
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방송 기술의 발전
1. 지상파 DTV 방송 시스템의 구조
① 미국의 지상파 디지털 방식
② 유럽의 방송 방식(DVB-T)
③ 일본의 방송 방식
④ 한국의 방송 방식
2. 아날로그 방송의 종료 시점의 결정
3. 결론
Ⅳ. 모바일과 TV는 과연
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사회
3. 사회변화를 주도하는 유비쿼터스
II. 해외 선진국들의 유비쿼터스 현황
1. 미국
2. 일본
3. EU
III. 국내의 유비쿼터스 현황
1. 정부부처별 추진 현황
2. 국내 기업들의 u-business 전략
IV. 국내기업들의 SWOT 분석
V. 결 론
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