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정보통신정책연구원, 「SNS(소셜네트워크서비스) 이용추이 및 이용행태분석」, 2019.
김명수, 이동주 (2014). 소셜 네트워크 서비스의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인에 관한 연구. <e-비즈니스연구>.
김현경, 정재학. (2017). 온라인 메시지
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방송 학회 봄철 정기 학술 대회 논문집,
pp 51-64.
김명호, 이윤준(1997). 멀티미디어 개념 및 응용. 서울 : 홍릉 과학 출판사.
멀티미디어교육지원센터(1997). “사이버 에듀케이션을 통한 교육정보화 실현”. 멀티미디어교육, 창간호, 멀티미디어
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방송을 중심으로 한 대중 전파매체를 기반으로 한 세대
- 제 3세대 : 정보통신기술을 도입한 쌍방향 상호작용적 세대.
(1) 인쇄매체
- 가장 흔히 쓰는 매체 예) 교과서, 매뉴얼, 수업노트, 학습안내서 등(일방향)
- 가격이 저렴, 우편 시스템을
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방송협회 - 1993
* 유승호 : 디지털 시대의 콘텐츠 산업과 지역발전, 인터넷과 우리사회 - 2000
* 이대희 : 인터넷과 지적재산권, 박영사 - 2002
* 장용호·조은기·박소라 : 디지털 문화콘텐츠의 생산, 유통, 소비과정에 관한 모형, 서울 정보통신정책
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자원봉사활동의 확대
② 참여 가능한 자원봉사활동에 대한 홍보 확대
③ 자원봉사활동 교육 프로그램의 확립
④ 자원봉사활동과 지역 네트워크 연결 시스템 확립
⑤ 자원봉사 참여를 위한 연령층의 확대
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고문헌
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정보
방송통신위원회(http://www.kcc.go.kr) - 유무선 통계자료
SK텔레콤 공식사이트(http://www.sktelecom.com/)
KT 공식사이트 (http://www.kt.com/)
LG유플러스 공식사이트(http://www.lguplus.com/) 1. 서론
1) 선정 기업 소개 및 이유
2) 업종 분석
3) 분석 방향
2.
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방송통신대학교.
“무인자동차 기술 및 개발 동향”. 전황수. 정보통신산업진흥원. (2012). 1. 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오.
2. 운영체제는 사용자가 컴퓨터를 편리하기 사용할 수 있도록 사용자 인터페이스 및 기타 유
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Network park = 128 . 1 . 0 . 0 - 191 . 254 . 0 . 0
Host part = 2의 16승 -2 = 65,534개 이다.
<참고문헌>
이성철(2015) e-비즈니스, 2015, 한국방송통신대학교 출판문화원
배시규 외(2011) 컴퓨터 정보윤리, 학문사
한금희(2010) 컴퓨터 과학 개론, 한빛미디어
손동
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정보통신방송정책, 2016.
조종학, 가상현실 디스플레이 시스템의 특성 분석, 한국디자인문화학회지, 2008. 1. 가상현실이란?
2. 가상현실의 기능
1) 원격현전(Tele-Presence)
2) 모형화(Modeling)
3) 시연(Rehearsal)
4) 오락 및 예술
3. 가상현실
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방송광고공사
윤세한(2008), 인터넷마케팅원론 - 인터넷마케팅 전략
정보통신부(2000), 제3회 정보통신표준화 심포지엄 발표자료, 전자상거래 표준화
정수경(1997), 인터넷마케팅과 판촉에 관한 고찰, 언론학보, 17, 한양대 언론문화연구소 서
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