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교수·학습 방법, 교육과학사, 2001 ◈ 교육부, 제7차 국어과 교육과정, 1997 ◈ 노명완, 국어과교육론, 갑을출판사, 1988 ◈ 신헌재 외, 열린교육을 위한 국어과 교수-학습 방법, 서울 박이정, 1996 ◈ 이인제 등, 제7차 국어과 교육과정 개발 연구, 한
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교수?학습 2. 국어과 교수?학습 유형과 유의점 Ⅴ. 한문과교육(수업) 학습지도 1. 교수?학습 계획 2. 교수?학습 방법 3. 교수?학습 자료 Ⅵ. 체육과교육(수업) 학습지도 Ⅶ. 바른생활과교육(수업) 학습지도 1. 바른생활 교육의 특성 1) 바
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프로그램의 이해, 학지사 연세대학교 교육철학 연구회편, 위대한 교육사상가들, 교육과학사 [방통대 가정학과 3학년 유아교육과정 공통] 아동중심 교육과정과 통합 교육과정의 개념 및 배경, 교수학습방법, 환경구성 등에 대해 자세히 설
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교수-학습의 여러 가지 특성에 맞추어 효과적으로 사용할 수 있는 실질적인 교수-학습 방법이 개발되어야 한다. 지금까지 살펴 본 멀티미디어 활용의 두 가지 가장 큰 범주인 멀티미디어 프로그램의 활용, 통신망을 활용한 우편 시스템 및 인
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학습)의 특성 Ⅲ. 평생교육(평생학습)의 필요성 1. 사회·문화적 배경 2. 평생교육의 필요성 Ⅳ. 평생교육(평생학습)의 기본방향 1. 지식기반사회 정착을 위한 평생교육의 기반이 구축되어야 한다 2. 지식과 직업의 긴밀한 관계를 유지
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프로그램 운영은 학습자가 원하는 요구를 파악하여 그러한 요구에 부응하는 학습자 중심의 프로그램을 운영해야 한다. 또한 성인학습자의 선택을 받기 위해 평생교육기관은 체계적, 전문화 및 특성화된 프로그램과 학습자 지향적인 학습 환
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학습부진아 지도 프로그램 개발 연구, 한국교육과정평가원 연구보고 RRC 이기수(1999), 수학학습부진아 지도를 위한 문제개발에 관한 연구, 한국학교수학회논문집 제 2권 제 1호 한진규·서종진(2002), 수학 기본학습부진아 프로그램이 수학 성
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스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의미와 필요성 Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 사례와 교수단계 Ⅳ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 수업모형 1. 수
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교수-학습 활동’, ‘학습이 활성화되고 지원 받을 수 있는 의미 있는 학습환경을 만들기 위해 웹의 특성과 내재된 학습자원을 활용하는 하이퍼미디어 기반 수업프로그램이라고 정의하였다. 결국 WBI는 ‘웹이 제공하는 풍부한 정보와 통합적
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스포츠 게임모형 차시 : 12/12 학습목표 1.농구 공을 던져 정확히 패스하고 골을 넣을 수 있다. 2.우리팀원의 도움을 받아 득점을 할 수 있다. 3.공격시 공안가진 사람이 움직임으로써 공간을 만들어 낼 수 있다. 교수.학습 활동  대
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