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더 늘어났다. 전 부경대 총장이 문화재단의 현 이사장직을 맡고 있어 관심이 있었던 문화재단의 활동은 현재 조선통신사행사와 저소득층 문화바우처 사업정도로 직접적인 인적 문화자원지원이나 지속적 문화프로그램 지원까지 영역을 확장
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더 소쿠로프 >
-자아에 대한 심오한 탐구를 주제로한 비디오 작품.
<정리 결론>
* 20세기말에 이르러 비디오 아트는 미술계에서 1980년대에 조차 아무도 가능하다고 여기지 않았던 정통성을 얻었음은 물론 우월한 위치까지 확보.
- 비디오
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주소 [월간미술]-심철웅
비디오 예술Video Art[문예마당] - 이용우
독립영화의 모든 것 [한국독립영화협회] 머리말
TV의 대안으로 등장한 비디오
비디오 예술의 시작
한국의 비디오 예술의 태동
한국의 비디오 예술과 액티비즘
하위 문화
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더스 인 암스, 제이드 엠파이어
나. 참여 서드파티
2K 게임즈 (테이크 투), 엑티비젼, 아타리, 베데스다 소프트 워커, 코드 마스터
에이도스, 일렉트로닉 아츠, 루카스아츠, 마제스코, 미드웨이, THQ, UBI소프트
비벤디 유니버셜
3. Nintendo Revolution
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4.3 ‘팩토리’ 세계에 대한 찬가
4.4 내러티브의 도입
4.5 영화제작 제3기: 은둔의 제작자 시절
5. 디자인과 컨텐츠
5.1 아트인가. 광고인가.
5.2 “Factory” 가 갖는 의미
6. 디자인이 문화화된 사례
7. 앤디 워홀에 대한 평가
8. 결 론
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