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데일리게임 : 2012.05.18 기사 http://www.dailygame.co.kr/news/read.php?id=60605
- 중앙일보 : 2012.05.18 기사 http://joongang.joinsmsn.com/article/994/8216994.html?ctg=
- 한겨레 : 2010.09.08 기사 http://www.hani.co.kr/arti/economy/economy_general/438885.html
- 서울경제신문 : 2009.03.22 기사
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데일리 2005년 1월 21일
한국게임산업개발원 (2003. 10). 『중국 게임 시장 조사』
한국문화콘텐츠진흥원 2002년 보고서
한국첨단게임산업협회 2005년 게임산업 상반기보고서
China Daily. (2005. 1. 21). 『가자 중국으로』.
CNNIC 중국인터넷주소자원관리
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키스, 크라잉 게임, 결혼 피로연, 버드 게이지, 프리스트, 엠버터플라이, 내일로 흐르는 강, 두 여자의 사랑, 화이어, 바운드 등이 있다.
♣ 참고 문헌
킨제이 리포트 J.M.라이니쉬, R 비즐리 공개. 이영식 역 하서. 1992
한국게이운동의 담론분석 -
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키스, 크라잉 게임, 결혼 피로연, 버드 게이지, 프리스트, 엠버터플라이, 내일로 흐르는 강, 두 여자의 사랑, 화이어, 바운드 등이 있다.
♣ 참고 문헌
킨제이 리포트 J.M.라이니쉬, R 비즐리 공개. 이영식 역 하서. 1992
한국게이운동의 담론분석 -
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데일리 학습 구성 (10분 강의, 퀴즈, 과제 등)
(5) VR 학습 시나리오 및 장점
(6) 학습 리포트 및 동기부여 시스템
6. 비즈니스 모델
(1) 수익모델
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- B2B 제휴 및 라이선스 판매
- 광고 수익
(2) 가격 정책 및 패키지
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