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가족치료 1. 수용적/처방적 2. 표현적/창의적(Expressive/creative) 3. 상징적/의식적(Symbolic/ceremonial) Ⅵ. 시치료의 사례 1. Robin의 예 2. Michelle의 예 Ⅶ. 시치료의 다양한 방법 1. 시 읽어주기 2. 글쓰기 3. 표현하기 Ⅷ. 결론 참고문헌
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사례 1. 포켓몬스터 1) 확립된 세계관 유지 2) <코로코로 코믹> 시스템 3) 관객을 끌어들이는 캐릭터 전략 2. 센과 치히로의 행방불명- 디지털 애니메이션의 성공 Ⅸ. 질높은 애니메이션(만화) 제작을 위한 제언 1. 연령별 타겟을 정확하게
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사례 1. 캐나다의 실업자 직업훈련 제도 2. 독일의 실업자 직업훈련 제도 1) 실업자 직업훈련의 재원 2) 훈련생들의 훈련비용 자가 부담 여부 3) 훈련수당 지급 여부, 그 수준 및 지급 요건 4) 실업자 직업훈련의 시행기관 및 훈련비용의 지급
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사례 ------------------------ 9 Ⅲ. 결론 --------------------------------------- 11 1. 아동 소비자 교육 --------------------------- 11 1) 가정에서의 소비자 교육 2) 학교에서의 소비자 교육 3) 사회에서의 소비자 교육 2. 요약 및
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연구 사례, 한국음악교육학회, 1997 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음악과 창작활동중심수업(창작학습)의 기본개념 1. 즉흥연주 2. 기초 악전 3. 시창(sight singing), 청음(Ear Training) 4. 음정(interval), 화성(harmony) 5. 주요 3 화음(Primary triad) Ⅲ. 음악과 창작활
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(1) 저가격전략 (2) 파격적인 기술도입 (3) 오랜기간 진행된 변화 (4) 효율적인 물류시스템 4. 월마트 주요 경영전략 5. 월마트 SCM도입사례 6. 월마트 빅데이터 활용사례 분석 7. 월마트의 한국시장 실패요인 8. 결론 및 향후시사점
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SCM의 구축과 운용(한국방송통신대학교출판문화원, 2004) 공명달(2009), \"전사적 자원관리, ERP\", 대명출판사. 손성호 외, “국내 ERP에 관한 연구동향 분석”, 산업경제연구 제24권 제4호, 2011. 전재표·권해익, “ERP 운영실무”, (서울:세학사, 2004).
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글로벌화이다. 각 단계별 글로벌 전략과 그 세부전략인 마케팅과 SCM을 중심으로 살펴보기로 한다. 1) 브랜드 런칭 리닝은 스포츠 영웅이라는 명성을 바탕으로 중국의 1. 서론 2. Li Ning 사례분석 3. 국내기업 사례(Treksta)분석 4. 결론
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컴퓨터로 인하여 진행되는 학생의 활동을 탐색 3) 상황적 평가의 사례 - 오스카의 사례 : 연구자는 디지털 카메라에 흥미를 가진 오스카에게 사용 실력을 향상시킬 수 있도록 도와줌 → 연구자는 오스카가 찍은 사진을 웹으로 변환시켜 주려고
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연구”, 1995. 강병기, “입소문마케팅 연구회 구전마케팅 활용사례 및 방법”, 세리포럼, 2004. 최원일, “인터넷에서의 구전 커뮤니케이션”, 2003 정재윤, “입소문 마케팅의 가능성과 전략적 접근방안”, 2003. 강명수, “고객관계관리를 위
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