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전문지식 16,314건

고객에게는 여전히 거래장벽을 느끼게 합니다. 경험적 Brand 컨셉의 경우에는 소비자의 싫증을 방지하기 위해 주 제품과 연관하여 사용할 수 있는 액세서리 Brand의 도입과 여러 Brand들을 연결시켜 하나의 제품 망을 형성할 수 있는 Brand Network를
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  • 등록일 2011.05.11
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정의 3. 유비쿼터스 국내 선진기술 현황 4. 유비쿼터스 관련 기술 개요 5. 유비쿼터스를 실현 시키기 위한 기술 동향 6. 유비쿼터스 기술 과제 Ⅱ.관광산업에 적용사례 부산광역시 도시 전체가 세계 최초 유비쿼터스 도시로 탈바꿈한
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  • 등록일 2008.02.26
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서비스, 한국경제신문, 2006 강창희, 기업가치를 창조하는 IR, 금융경제연수사, 2004 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. e-Marketplace의 개념과 정의 1. e-Marketplace의 정의 2. e-Marketplace의 개념 Ⅲ. e-Marketplace의 형태 1. 운영주체에 따른 분류 독립형(independent type)
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  • 등록일 2008.09.22
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점포에서 현장체험을 가져본다. 2. 수익성과 성장가능성을 확인하야 합니다. (4단계 과정) 초기 단계 성장 단계 성숙 단계 쇠퇴 단계 The introduction stage The growth stage The maturity stage The decline stage 발전 적 업종: 도입기의 업종 안정적 업종: 도입기
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  • 등록일 2010.01.19
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서비스의 질도 떨어졌다. 따라서 공공적인 목적을 위해 독점상태에서 운영되는 대부분의 공기업에 기업경영의 창의성과 고객의식을 도입해야 하고 진입장벽을 제거하여 민간이 참여할 수 있도록 하여 서비스의 질도 높이고 경영효율성도
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  • 등록일 2006.08.28
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경쟁정책비교 결론 1. 결 론 (E-mart) 2. 결 론 (Walmart) 1)Walmart의 한국진출 실패요인 ▶뒤쳐진 점포선점 ▶밀리는 출점경쟁 ▶한국 현지화 전략의 부재 ▶영업실적 미비 3. 우리나라 할인점 ․ 유통업계의 개선방안
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  • 등록일 2005.06.19
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서비스 연구회 http://best.co.kr -내외 경제 1998. 11. 23. -http://nongae.gsnu.ac.kr/ 월마트 보고서 -서울 경제 신문 10. 22. -한겨레 신문 1998.7.12 「국내 할인점의 생존 전략」 -문화일보 1999. 1. 7. 유통정보 -서울 경제 신문 1998. 6. 15. 「관련업게 미친 파장,
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  • 등록일 2002.09.29
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가상공간에서의 무점포 판매분야의 중요성을 인식하여야 할 것이다. 마지막으로 국내 유통산업에 대한 정부의 지원과 노력이 반드시 필요하며 특히 중소기업 지원수준에 머물고 있는 유통산업 발전기금의 지원범위 및 규모를 확대해야 할
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  • 등록일 2002.06.18
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전환과창조를 바라는것이다. ※참고문헌 *전문경영인의 기업혁신이야기-------------[패러다임경영] 제진훈 지음;1995년12월,21세기 북스-------를 주요내용으로 참조 *“미래를 여는 기업”------------------2006-04-25일 (한경) *박영택,“6시그마는 초일
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  • 등록일 2011.07.25
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서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장
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