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기업소개
(1) 기업개요
(2) 경영철학
(3) 주요제품소개
2. 한국야쿠르트 마케팅 성공사례 (윌 성공사례)
3. 한국야쿠르트 해외진출전략 사례
4. 한국야쿠르트 사회공헌활동사례 (CSR)
5. SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunities
(4)
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기업들 조직 확장, 경향신문, 2007.01.22.
보아, 베네통 글로벌 캠페인 모델 발탁 “동양인 최초, 컬러는 실버”, 한국경제, 2013.03.20.
http://www.benettonkorea.co.kr/
http://nanta.i-pmc.co.kr/
http://colormeradasia.com/ 1. 감성마케팅의 개요
1) 감성마케팅의
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기업 소개
(1) 온미디어
(2) 온게임넷
2. 게임 방송산업의 정의
(1) 게임의 정의
(2) 게임 방송의 개요
(3) 게임 방송의 등장
(4) 게임 방송의 분류
(5) 게임 방송의 특성
(6) 앞으로의 논의 대상
3. 게임 시장과 E-Sport
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개요
1. 정의
2. 개요
Ⅱ. 현(現) 디스플레이 방식
1.<프로젝터 디스플레이 방식>
-LCD (Liquid Crystal Display)
-DLP™ (Single chip) - Digital Light Processingtal Light Processing
-DLP™ (Three-chip) - Digital Light Processing
-CRT- Cathode Ray Tube
2.<기타 디스플
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점차적으로 순이익을 증가시킬 것으로 추정. 시 작
요약 사업계획서
창업점포 개요 및 상징
상품내용
입지현황
SWOT분석
자금조달
창업 투자금 사용내역
월별 비용 내역
인력계획
판매계획
추청손익계산서
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개요 1
1. 회사소개
가. 회사의 이름 : Tech1V.net
나. 사업내용 :
- 산업분석 1
2. 사업개념
가. 사업배경
나. 사업 환경 동향
3. 시장분석
가. 인터넷 광고 시장 (2000년 2/4분기)
나. 무선 인터넷
다. 목표시장
- 제공서비스 10
4. 제공
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개요
Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의 역기능
Ⅲ. 사이버공간(인터넷)의 범죄 실태
1. 사이버범죄의 특징과 문제점
2. 인터넷 도박
1) 현황과 문제점
2) 유형
3. 인터넷 매매춘 알선
1) 현황과 문제점
2) 유형
4. 사이버 성폭력
1) 현황 및 문제
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개요
○ 프로모션 계획
○ Sponsorship 조건
○ Sponsor Benefits
○ 기대효과
○ 담당자 연락처
○ 기타 참고자료
2. 2010 세계 박람회 (World Expo 2010 Yeosu, Korea)
○ 프로그램 취지
○ 프로그램 개요
○ 프로모션 계획
○ Sponsorship 조건
○ Sponso
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