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게임을 통한 영어학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임(게임놀이)의 교육적 의의 Ⅲ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용 사례 1. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1) 계산 게임(computatin game) 2) 전략 게임(strategy
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활용의 필요성과 배경 2. 영어 교육에서 컴퓨터의 활용 Ⅳ. 영어교육(영어수업)과 또래학습 1. 이론적 배경 1) 왜 ?peer tutoring?인가 2) ?peer tutoring?의 학습 이론적 접근 2. 실제 적용 Ⅴ. 영어교육(영어수업)과 게임활동학습 Ⅵ. 영어교육(
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보조 수업의 특징 ꊳ 컴퓨터 보조 수업의 유형 1. 개인 교수형 2. 반복연습형 3. 모의 실험형 4. 게임형 ꊴ 효과적인 코스웨어 선정 및 평가 ꊵ 코스웨어 개발 과정 ꊶ 컴퓨터 화면설계 원리 ꊷ 코스웨어의 활용
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체험 중심의 진로지도 프로그램 개발과 적용 - 우리 지역의 분야별(한국표준직업분류) 전문 직업인 자료 개발을 중심으로 - 2. 운영 방법 *대상 : 참가를 희망하는 2학년 학생으로 편성(40명 ~ 80정도) *일정 및 시수 교육과정 실시 시기 시 간
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언어, 어휘력 발달 및 창의성 향상 - 가족 관계 증진 프로그램 가족 관계 증진 프로그램을 통한 다문화 청소년 가정의 의사소통 개선 - 2) 사업 결과의 활용 계획 다문화가정 청소년의 학교적응과 심리사회적 발달을 위한 지원 프로그램을 통
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심수업지도의 단계 1) 문제 파악 단계 2) 사례 열거 단계 3) 분류 및 그룹짓기 4) 명목화, 개념화 Ⅳ. 미술과 CG(컴퓨터그래픽)수업지도 1. 초등학교에서의 컴퓨터와 CG의 교육매체로서의 특성 2. 초등학교 디자인교육에서의 CG의 활용방안
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게임학습 프로그램은 학생의 점수를 기록하여 교사가 성적을 주거나, 학습 결과를 평가하는데 도움을 줄 수 있다. 참고문헌 김희수, 예비교사를 위한 효과적인 교육방법, 일문사, 2005 안양옥, 이해중심 게임수업의 이해와 실천, 열린교육 우
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게임에의 노출이 더 잦으며 인터넷 중독의 경향성이 더 높아진다고 보고하고 있다. 서울시사회복지관협회, 『결식아동 보호프로그램 워크 Ⅰ.사업의 필요성 1. 문제인식 2. 인터넷과 게임의 이용실태 1)인터넷 이용실태 2) 게임
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프로그램 논리모형의 적용과 사용에 관한 연구 (“간접흡연제로! 서울 평가지표 개발연구” 사례를 중심으로/이석민) 1. 노인복지프로그램 개념 2.노인복지 프로그램이 갖추어야 할 조건 3. 노인복지 프로그램의 개발 4
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컴퓨터 하드웨어 공학의 발달수준, 컴퓨터 소프트웨어 공학의 발달수준, 컴퓨터 교육의 성격과 철학이 어떠한 것인가에 따라 달라져야 하기 때문이다. 컴퓨터 교육의 궁극적 목적이 일상업무를 처리하는데 있어서 필요할 때 컴퓨터를 활용할
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