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1. 사업계획서 요약문 2. 사업 내역 1) 사업 내용 2) 주문 방법 3. 창업 동기 및 사업의 기대 효과 4. 사업의 기본적인 형태 5. 사업 추진 및 향후 계획 1) 저작권 관련 2) 홈 페이지 구성 3) 배달업체 관련 4) 향후 추진 계획 참고문헌
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dr-bizg 「마케팅 요소분석」2000. 3. 10 http://www.yahoo.co.kr http://www.knp.co.kr 2000. 4. 6 제1장서론----------------------------------------------- 1 제1절 연구의 배경과 목적---------------------------------- 1 제2절 연구의 방법 및 범위--------------------------------- 2
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신중하게 생각해야 할 것이다. Ⅰ.서론 Ⅱ.비지니스모델 1.비즈니스모델(BM) 발명의 정의 2.비즈니스모델 특허 유형 3.비지니스모델 특허와 관련한 각국의 동향 4.컴퓨터 소프트웨어(비지니스모델) 발명에 대한 특허심사기준
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디지털데일리, 2019. KISTEP, 나노기술 상용화 현황 진단과 혁신과제, 2014. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 4차 산업혁명이란? 2. 산업혁명의 역사 1) 1차 산업혁명 2) 2차 산업혁명 3) 3차 산업혁명 4) 4차 산업혁명 3. 4차 산업혁명과 관련된 언론 기사
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기술 발전 동향』.‘AI Network Lab Insight vol.9’. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인공지능의 정의 2. 인공지능의 분류 3. 인공지능의 필요성 1) 개인의 삶 2) 새로운 시장 경제 3) 모든 시스템의 변화 4. 인공지능의 장점 5. 인공지능의 문제
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저작권 관리, 운영 정책 확립 및 암호화 기술 Digital Decade 컨텐트 산업과 디지털 기술 세계 미디어 메이저 업체 전략 99년 국내 영화 산업 현황 한국 영상 컨텐트 산업의 위치 영상산업과 인터넷 Internet as Marketing Tool Internet as Publishing Med
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상담기능 확충………………………31    3) 구체적 실천………………………31   (5) 사이버 중독의 치유방안………………………31 Ⅲ. 줄이는 말………………………32 Ⅳ. 참고 문헌 및 참고 사이트………………………32, 33
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기술 발전 - AI 기반 자전거 관리 시스템 및 앱 개발 (3) 지속 가능성과 환경 친화적 전략 제시 - 재활용 가능한 자전거 부품 및 친환경 소재 사용 - 지속 가능한 생산 공정 도입 (4) 디지털 혁신 및 커넥티드 서비스 - IoT 기반 자전거의 연결성
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기술의 원리 5. 증강현실의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 6. 증강현실 적용사례 (1) 패션 분야 (2) 쇼핑 분야 (3) 엔터테인먼트 분야 (4) 게임 분야 (5) 의료 분야 (6) 교육 분야 (7) 부동산 분야 (8) 마케팅 및 광고분야 7. 증강현실 기대효과
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기술동향(황상우, 하나로통신(주), 2003) 12. 대한민국 정책포털(방송통신위원회 등록자료, 2007) 13. 대한민국 정책포털(방송통신위원회 등록, 2009년 10월 14일) 14. 디지털 데일리(2006년 1월 1일) 1. 휴대인터넷 서비스의 출현배경 2. WiBro 정의
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