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1.연구의 목적
2.연구의 방법 및 구성
II.이론적 배경
1.한류의 개념
2.한류의 배경
III.사례
1.중국(드라마,영화,음악)
2.일본(드라마,영화,음악)
3.유럽
IV.한류의 효과
V.한류의 문제점과 해결방안
VI.결론
VII.참고문헌
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동향 및 시사점, 현대경제연구원, 2014.
한성현, 로봇공학, 도서출판 인터비젼, 2004. I. 서론
II. 본론
1. 인공지능(AI)이란?
2. 인공지능(AI)의 현실화
3. 미국의 인공지능 시장 및 관련 투자 현황
4. 인공지능시대의 문제점
5. 인공지능의 발
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1. 음반산업의 태동기
2. 일본에의 예속기
3. 8.15해방 이후의 순수 한국음반산업 도입기
4. 국내 음반산업 정착기
5. 본격적인 성장기
Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 동향
Ⅵ. 향후 음악산업(음악산업)의 발전과제
Ⅶ. 결론
참고문헌
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자료로서 바람직하게 성장하고 활성화될 수 있도록 전자책 서비스에 관심을 가져야 할 것이다 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1.전자책(E-Book)
2.국내 전자책(E-Book)의 현황
3.전자책(E-Book)의 문제점 및 개선방안
Ⅲ결론
참고문헌
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말
2. TV 2.0의 개요
3. TV 2.0 서비스
(1) 디지털케이블 TV
(2) IPTV
(3) 국내 동향
(4) 해외동향
(5) DVR (Digital Video Recorder)
(6) DMA (Digital Media Adapter)
4. TV 2.0 서비스가 직면한 문제점
(1) 법제도 이슈
(2) 저작권 이슈
5. 맺음말
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디지털타임스, 2009.4.30]을 참고하였다.
▣ 웅진그룹, 국내 최초로 탄소정보 보고서 발간
제4장 2절 한국기업들의 환경시장 참여 사례
1. LG상사
2. 삼성물산
3. 후성 퍼스택
제4장 3절 新 성장동력 산업의 현황
1. LG - 태안 LG 태양광 발전
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동향 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 7
4. 구글 M&A전략 사례① - 유튜브 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 12
5. 구글 M&A전략 사례② - DoubleClick by Google ‥‥‥‥‥17
6. 구글의 M&A 문제점 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 18
7. 현재 구글
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및 특징
5. 한국의 전자산업 시장 현황
1) 한국전자산업
2) 반도체 산업
3) 디스플레이 산업
4) 정보통신 산업
6. 한국의 전자산업 발전 과제
1) 새로운 기술과 전자산업
2) 전자산업의 융합기술
3) ICT 융합
4) 전자산업의 산업비중
5) 전
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동향 및 구조변화 전망
(1) 업계동향
(2) 향후의 경쟁구도 전망
2.삼성전자
1. 경영이념 및 철학
2. CEO
3. 삼성전자의 Vision
4. 사업분야
(1) 홈 네트워크
(2) 모바일 네트워크
(3) 오피스 네트워크
(4) 핵심부품
5. 세계 MS 현황
6. R&
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사업 형태
3장
출판물의 배급과 판매
1. 출판물의 배급 루트
2. 유통 마진
1. 언어권별 출판 시장의 분류
1) 영어(미국)권
2) 유럽어권
3) 아시아권
2. 도서 장르별 출판 시장의 분류
1) 문학
2) 아동
3) 일반 비소설
4) 만화
5) 전자책
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