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전문지식 228건

는 방식으로 한다. 그것을 리차드 헌터는 네트워크 군대의 역할이라고 한다. 지금 우리는 유비쿼터스 인프라와 기술개발에 박차를 가하고 있으나, 교육과 보급 면에서는 상대적으로 늦다. 정부와 기업은 주체임을 인식하고 있으나 일반 사람
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  • 등록일 2006.12.07
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현재 우리나라의 유비쿼터스 유비쿼터스란? 유비쿼터스의 실생활 이용사례 - 전력산업 - 스마트 디스플레이 - 차세대 네트워크 프로젝트 - 스마트 타이어 유비쿼터스의 향후 전망 우리가 할 일 느낀점
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  • 등록일 2007.01.31
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드림 성모안과 (11. 18 한국경제신문) 드림 성모안과는 \"고객에게 가장 사랑 받는 세계 초일류의 1백년 병원\"을 목표로 최첨단 의료시스템 도입과 차별화 된 CS(고객만족) 프로그램 개발에 앞장서고 있다. 의료기관이란 특성상 고객을 편안하고
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  • 등록일 2005.02.28
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네트워크가 유대계이다. 수소폭탄을 개발한 테일러, 원자잠수함을 만든 리코버를 비롯, 전후 미국의 원자력 개발은 유대인 독점이요, NASA 과학자의 과반이 유대인이다. 맨해튼 빌딩 주인의 40%, 전 미국 변호사의 20%, 뉴욕 의사의 과반이 유대
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  • 등록일 2008.09.22
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수는 없는 것이다. 따라서 접속과 네트워크의 경영만이 기업이 살아남을 수 있는 길이다. ② 조직 조직은 비즈니스를 하는 방법을 의미한다. 이는 기업이 무엇을 하느냐에 대한 답이 될 수 없고 기업이 그 무엇을 어떻게 하느냐에 대한 답이
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  • 등록일 2005.03.17
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네트워크 1. 여성결혼이민자 네트워크 1) 기관소개 및 현황 2) 기관 프로그램 3) 일본결혼이민자 프로그램 2. 일본결혼이민자 인터뷰 Ⅳ. 결론 1. 일본결혼이민자와 우리사회 2. 일본결혼이민자의 사회문제와 사회복지적 대안 *참고문헌 *부록(
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  • 등록일 2013.03.27
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네트워크 기술의 발달로 인한 네트워크성이 중요시되면서 우리나라 게임산업은 온라인게임을 중심으로 한 비약적인 발전을 이루게 된다. 현재 국내 게임시장의 규모는 2003년 3조9000억원, 2004년 4조 3,156억원에 이르고 있다. 그중 5개 플랫폼(온
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  • 등록일 2007.02.17
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네트워크 기술의 발달로 인한 네트워크성이 중요시되면서 우리나라 게임산업은 온라인게임을 중심으로 한 비약적인 발전을 이루게 된다. 현재 국내 게임시장의 규모는 2002년 3조 4,026억원에 이르고 있다. 그중 5개 플랫폼(온라인게임, 아케이
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  • 등록일 2004.07.28
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드림페스티벌 등 다양한 사회공헌 활동을 하였다.이러한 온라인, 오프라인 활동은 아시아나가 마케팅자원을 잘 이용한 것처럼 보이지만 아시아나의 핵심역량에는 큰 영향을 끼치지 않았다고 생각한다.SNS의 경우 단순한 활동이 많았으며 아
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  • 등록일 2022.09.14
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- 소셜 네트워크 게임에 대한 다양한 정의 DMC MEDIA 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)를 이용하는 사람들이 지인들과 즐기는 게임 위키백과 온라인 인맥과 유대관계를 발전시키기 위해 사용자 참여와 관계 맺기를 극대화시킨 새로운
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  • 등록일 2011.03.18
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