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스페이스의 사회적 책임 활동 중 가장 인상 깊었던 것은 무엇인가요?
\"한화에어로스페이스의 다양한 사회적 책임 활동 중 \'우주항공 청소년 드림캠프\'가 가장 인상 깊었습니다. 이 프로그램은 청소년들에게 항공우주 분야에 대한 관심과 꿈
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사례
1) 월트 디즈니(Walt Disney) - 미키 마우스(Mickey Mouse)
2) 드림웍스(DreamWorks) - 슈렉(Shrek)
3) 픽사(PIXAR) - 앙드레(Andre)
4) 아드만 스튜디오(Aardman Studio) - 웰레스(Wallace)
5) 지브리 스튜디오(GHIBLI STUDIO) - 토토로(Totoro)
참고자료
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드림 소사이어티, 2005
세스고딘, 마케터는 새빨간 거짓말 쟁이, 2007
오익재, 엔터테인먼트 콘텐츠와 스토리텔링 마케팅, 한국 커뮤니케이션연구소
스토리 텔링의 기술 (어떻게 만들고 적용할 것인가?) 클라우스 포그, 멘토르출판사 2008. 2
김민
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드림팀이 뛰어난 팀웍을 보여 주었고 평상시에 팀이 낼 수 있을만한 팀의 성과를 훨씬 뛰어 넘는 성과를 보여 주었다. 그것이 아폴로 13호의 교훈중 하나이다. - LG화학의 팀제 도입
- 삼성물산의 팀제 도입
- POSCO의 팀제 구축과정
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드림시큐리티 무선공개키 기반구조 인증시스템
△케이사인 무선공개키 기반구조 인증시스템
△아이세미콘 반도체 제조공정 종합분석 소프트웨어
△에스알테크 자동 엠디에프
△바이오스페이스 체성분 분석기
△오스테오시스 말단형 골밀
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드림캐스트)
소니(플레이스테이션)
닌텐도(N64)
1980 년대 중반
PC의 보급증가
PC게임 제작 회사(시에라 온라인, 브로더번드)
키보드 이용(지적인 수준이 높은 게임)
울티마(롤플레잉 게임)
16컬러로 제한된 그래픽카드
사운드 카드의 표준
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드림소사이어티>의 미래전망과 다소 유사성을 지니지만 책이 갖고 있는 중요한 부분은 앞선 이러한 변화가 미치는 악영향에 대해 진지한 고민을 던지고 있다는 점이다. 드림소사이어티에서는 후진국도 이야기를 선진국에 팔 수 있다고 하
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드림시큐리티 무선공개키 기반구조 인증시스템
△케이사인 무선공개키 기반구조 인증시스템
△아이세미콘 반도체 제조공정 종합분석 소프트웨어
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드림웍스 등 대기업 주도형으로 최다 인원, 최대 시간 투자. 공동작업이 많아서 작가보다 제작사 중심. 작품 내용보다 캐릭터 저작권이 더 중요한 상품적 가치 가져 캐릭터 위주의 제작
캐릭터/
동물이나 차등 사물을
의인화한캐릭터로어린
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Space Design)
브라운(Braun)
기술혁신에 의한 제품개발
브라운사의 디자인 철학
소니(Sony)의 디지털 드림(Digital Dreams)
디지털 네트워크 사업영역
Creative Center
소니다움(sony style)
Digital Dream Kids(디지털 세상을 추구하는 사람) : 시장은 창조하
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