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소프트뱅크미디어, 2000
· 여재현, 국내 무선인터넷 시장 현황 및 전망, ETRI 무선산업연구팀, 2003
· 정인호, 유무선 통합시대의 바람직한 정책방안, KT경영연구소, 2001
· 한경 PCLINE, 휴대용기기 등에 업고 무선 데이터 통신 바람, PCLine, 1997 Ⅰ
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소프트화............................................................................................. 18
4. IT 정보화................................................................................................................. 18
5. 자동화...................................................
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소프트사(리니지)
(2) 넥슨사(바람의나라, 어둠의전설)
(3) 웹젠사(뮤)
(4) 約款의 解釋
2) 게임아이템의 法的性質
(1) 著作物性
(2) 프로그램의 構成部分
(3) 利用權
(4) 게이머의 知的財産權성
(5) 財産的價値
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정보통신과 키오스크와 e비즈니스 분야 제휴.
- 미 QRS사와 카탈로그 서비스 기술 제휴.
- B2B 전 부문에 대한 포괄적 협력 계약 체결. 워크플로우 솔루션 전문업체인 핸디소프트와 유통/물류CALS/EC 부분 제휴.
- 무선인터넷 벤처기업인 ㈜에이
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신용보증기금, 1999. 6,p.22.
<참고문헌>
대한상공회의소, \"미국의 인큐베이터 운영현황 - 인력 조직\" 2000. 5. 14.
매일경제신문, \"美 벤처 인큐베이터 위기- 전문성 없어 30%도 생존 어려워\", 2002. 8. 24.
배종태, \"우리나라 창업보육센터의 활성
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정보사냥의 도구로 계속해서 사용하려는 생각에 어떻게 영향을 미칠 것인가? 이런 질문들에 답하기 위하여 이 연구는 상업적인 웹사이트를 찾는 소비자들의 행동을 조사하였다. 귀인이론과 네트워크 항해에 관한 세 가지 흐름 모델에서 웹검
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소프트 성공경영학, 21세기북스
백형기 / 벤처기업 창업과 경영전략, 미래와 경영
이화여대 가정관리학과 석사학위논문 / 미간행, 2001
중소기업청 / 벤처기업 창업촉진을 위한 대학과의 협력 강화방안, 1998
최자경 / 여성창업기업의 활성화에
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소프트웨어 시장
3) 중국의 통신 시장
4) 중국 인터넷 및 전자상거래 시장
3. 중국 IT산업 정책 분석 및 전망
1) WTO 가입에 따른 시장 변화
2) 10.5 계획의 IT정책
3) 후진타오의 IT정책
4) 사스로 인한 시장변화
4. 진출 전략 및 시사점
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소프트웨에진흥원, 디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관한 연구, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 현황
1. 이용자 현황
2. 유료 사업자 현황
3. 유료 사업 지원 사업자 현황
1) 컨텐츠 유통 사업자
2) Account/Billing
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소프트웨어의 후방 주문처리 시스템과 배송 하부구조와 통합했다 는 사실에서 나온다. 소프트뱅크는 1997년 한해동안 미국에서 1억2,500만 건 이상의 고객 통화를 처리할 계획이다. 그리고 지원인력 감소에 따른 비용 절감은 75% 정도로 예상한
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