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게임기(삼국시대)  PC게임은 비교적 소자본 게임 개발자 사이언사의 미스트(Myst) 아이디 소프트웨어의 둠(Doom), 퀘이크(Quake) 1998년 블리자드사의 스타그래프트 인터넷 연결 기능 1. 컴퓨터 게임의 발전 1) 게임산업의 시작 2) 게임
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게임시나리오작가 Ⅷ. 미래유망직종 - 네일아티스트 1. 네일아트의 분야 2. 네일관련 자격증 3. 네일아티스트가 되기 위해서 1) 네일아트 관련학교와 학과 2) 학교에서 배우는 내용 3) 대학 졸업후 취직방법 4) 필요한 자질 5) 필요한 적
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  • 등록일 2009.04.06
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게임이 전적으로 플레이어에게 맡겨지고 플레이어의 능력여하에 따라 게임 플레이가 좌우된다는 것을 감안하면, 그 장르로서의 인기는 당분간 지속될 것으로 보이고 앞으로의 게임 역시 디자이너의 의도보다는 플레이어의 의도에 의존하는
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  • 등록일 2006.11.14
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게임산업 노동조합의 현실 (1) IT노조의 개괄 (2) IT노조와 게임산업 종사자 2) 게임산업 노조 부재의 원인 (1) 열악한 노동조건을 상쇄하는 직무 충성도 (2) 개발자들의 개인주의적 성향과 자유로운 근무환경 (3) 개
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  • 등록일 2011.12.08
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컴퓨터게임 산업에 참가해 오던 소니社를 중심으로 마쯔시다社 등이 그룹의 장점을 내세워 이들 기업에 도전장을 내놓고 컴퓨터게임 시장을 잠식하고 있다. 이들은 3차원 그래픽 기능과 실시간 화면을 내세운 첨단 비디오 이미지, RISC칩, 고
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게임산업 어떻게 해야 성공하나? 21세의 문턱에서 게임 산업은 고부가가치 산업으로 각광받고 있다. 특히 탄탄한 IT산업의 인프라가 구축되어 있고, 컴퓨터 사용자의 저변이 두터운 우리나라에서 게임 산업은 소위 “황금알을 낳는 거위”라
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  • 등록일 2011.07.22
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게임선정 이유 : 물건을 구입하는 것은 아이들에게는 일상의 일이다. 또한 해외연수나 여행 경험이 늘어나 외국에서 물건을 살 기회가 많이 늘어났다. 이런 학생들에게 자신의 얼굴이 붙여진 종이인형의 옷을 구입해서 마치 디자이너가 된 것
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  • 등록일 2007.05.29
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그래픽 디자인의 역사 . 1997 최범 . 한국 디자인을 보는 눈 . 2006 명승수 엮음 . 현대디자인의 지평 . 1999 동양디자인센터 . 그래픽디자인 . 1988 마지다니 모토히고 . 그래픽디자인 아이디어 . 1987 김윤배 . 디자인 상상 스물하나 . 2009 논문 선병일
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  • 등록일 2014.11.04
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컴퓨터 게임과 비디오 게임의 병행이라는 부분을 보다 적극적으로 시행해 다른 게임방과 차별화를 보다 강력히 하도록 한다. 그리고 이벤트 초청 프로게이머는 구단과 연계하거나 개인적 친분 그리고 보수 제공을 통한 방법으로 수급하도록
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  • 등록일 2011.12.12
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게임.. 게임명: samorost 설명: 이 게임은 플레시 미디어를 이용한 상상력을 자극하는 게임이며 장르는 간단한 어드밴쳐 퍼즐게임입니다. 현재 samorost2 까지 나와 있으면 풀버전은 유료로 서비스 되고 있습니다. 전반 적인 스토리는 주인공이 사
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  • 등록일 2013.09.23
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