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게임기(삼국시대) PC게임은 비교적 소자본 게임 개발자
사이언사의 미스트(Myst)
아이디 소프트웨어의 둠(Doom), 퀘이크(Quake)
1998년
블리자드사의 스타그래프트
인터넷 연결 기능 1. 컴퓨터 게임의 발전
1) 게임산업의 시작
2) 게임
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게임시나리오작가
Ⅷ. 미래유망직종 - 네일아티스트
1. 네일아트의 분야
2. 네일관련 자격증
3. 네일아티스트가 되기 위해서
1) 네일아트 관련학교와 학과
2) 학교에서 배우는 내용
3) 대학 졸업후 취직방법
4) 필요한 자질
5) 필요한 적
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게임이 전적으로 플레이어에게 맡겨지고 플레이어의 능력여하에 따라 게임 플레이가 좌우된다는 것을 감안하면, 그 장르로서의 인기는 당분간 지속될 것으로 보이고 앞으로의 게임 역시 디자이너의 의도보다는 플레이어의 의도에 의존하는
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게임산업 노동조합의 현실
(1) IT노조의 개괄
(2) IT노조와 게임산업 종사자
2) 게임산업 노조 부재의 원인
(1) 열악한 노동조건을 상쇄하는 직무 충성도
(2) 개발자들의 개인주의적 성향과 자유로운 근무환경
(3) 개
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컴퓨터게임 산업에 참가해 오던 소니社를 중심으로 마쯔시다社 등이 그룹의 장점을 내세워 이들 기업에 도전장을 내놓고 컴퓨터게임 시장을 잠식하고 있다. 이들은 3차원 그래픽 기능과 실시간 화면을 내세운 첨단 비디오 이미지, RISC칩, 고
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게임산업 어떻게 해야 성공하나?
21세의 문턱에서 게임 산업은 고부가가치 산업으로 각광받고 있다. 특히 탄탄한 IT산업의 인프라가 구축되어 있고, 컴퓨터 사용자의 저변이 두터운 우리나라에서 게임 산업은 소위 “황금알을 낳는 거위”라
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게임선정 이유 : 물건을 구입하는 것은 아이들에게는 일상의 일이다. 또한 해외연수나 여행 경험이 늘어나 외국에서 물건을 살 기회가 많이 늘어났다. 이런 학생들에게 자신의 얼굴이 붙여진 종이인형의 옷을 구입해서 마치 디자이너가 된 것
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그래픽 디자인의 역사 . 1997
최범 . 한국 디자인을 보는 눈 . 2006
명승수 엮음 . 현대디자인의 지평 . 1999
동양디자인센터 . 그래픽디자인 . 1988
마지다니 모토히고 . 그래픽디자인 아이디어 . 1987
김윤배 . 디자인 상상 스물하나 . 2009
논문
선병일
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컴퓨터 게임과 비디오 게임의 병행이라는 부분을 보다 적극적으로 시행해 다른 게임방과 차별화를 보다 강력히 하도록 한다.
그리고 이벤트 초청 프로게이머는 구단과 연계하거나 개인적 친분 그리고 보수 제공을 통한 방법으로 수급하도록
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게임..
게임명: samorost
설명:
이 게임은 플레시 미디어를 이용한 상상력을 자극하는 게임이며 장르는 간단한 어드밴쳐 퍼즐게임입니다. 현재 samorost2 까지 나와 있으면 풀버전은 유료로 서비스 되고 있습니다.
전반 적인 스토리는 주인공이 사
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