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연구”, 서울과학기술대학교, 국내 석사 논문.
박이수(2021). “코로나19 시대에 O2O 스포츠 액티비티 플랫폼 서비스 제안 : 야외 활동 중심으로”, 홍익대학교 국제디자인전문대학원, 국내 석사 논문. I. 서론
II. 현대인에게 취미의 의미
III.
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대학원 석사학위논문, 1997
정현숙, 양숙희, 하위문화 패션 출처로서의 영국 street style 연구, 복식 42호, 1999
정현숙, 정흥숙, 포스트모던 패션에 표현된 페미니즘 연구, 복식 35호, 1997
정흥숙, Post-modernism 복식의 복고성에 관한 연구, 복식 25호, 199
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연구의 배경 및 목적
21세기는 브랜드의 가치가 소비자와 기업 간의 강력한 커뮤니케이션의 도구
소비자의 요구에 부응하기 위해 체험의 제공에 중점
현대사회에서 브랜드를 소비한다는 것은 총체적인 경험을 누리고자 한다는 의
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서 본 연구에서는 엄격하고 체계적인 사회 과학적 관점에서 트렌드를 분석하는 경우에는 이보다 좀더 명확한 정의가 뒤따라야 한다 .
(2). 웰빙(Well-being trend)의 개념
트렌드는 유행이라 불리는 일종의 단기적인 현상 또는 풍조가 아니라, 비록
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연구 결과를 바탕으로, 인간의 오감에 긍정적인 영향을 미치는 자극과 그에 따른 소비자들의 반응을 밝혀내 기업의 제품, 서비스, 이미지를 소비자들에게 적절히 호소함
오감 감각 마케팅
1.감각 마케팅의 개념
2.감각 마케팅의 핵심
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상호작용을 통하여 몰입 전략을 적용한 연구는 에이전트 혹은 피드백 시스템과 관련된 연구가 있다. M-Ecolab 이라는 학습 환경에서 몰입을 촉진하기 위한 동기적 스케폴딩으로 화면상에서 학습자의 동기상태를 나타내는 캐릭터를 등장시켰다.
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디자인학과 석사논문, 2004.
신현숙, 「MMORPG의 배경그래픽디자인에 관한 연구」, 숙명여대 디자인대학원석사논문, 2007. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 온라인 게임과 MMORPG
1) 온라인 게임
2) MMORPG
2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 소개
1) 해외
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서 하나의 트렌드로 자리 잡은 패스트패션은 사회적, 경제적 차원에서 우리의 소비생활에 많은 영향을 미치고 있다. 따라서 다양한 분야에서 이에 대한 많은 연구가 필요하며 한국형 SPA 브랜드가 자리잡을 수 있도록 노력해야 한다. Ⅰ.
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서의 ‘전통주의 대중화’를 시도한 제품
부드럽고 깔끔한 맛
한약재 첨가한 저도수 약주
대중화 시도
등장배경과 브랜드 재활성화 전략
젊은층 중심의 독주 기피 음주경향
맥주, 와인, 약주 등 부드러운 술의 지속적인 성장세
웨스턴
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소주시장의 특성 - 정서적 충성과 이성적 특성
정서적 충성은 장기간에 형성되고 잘 변하지 않는다
소주시장은 진로의 참이슬이 이끄는 과점시장
방법 - 새로운 가치를 제시
선도기업의 공략은 시장의 룰을 바꾸는 형식으로 이루어질 수
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