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대학원 석사 논문
정진화, 유치원의 문자학습방법에 관한 연구 -학습활동을 중심으로- 이화여자 대학교 대학원 석사학위 논문, 1985 Ⅰ. 문자지도(문자교육, 문자학습)의 정의
1. 문자지도의 개념
2. 한글의 특성
Ⅱ. 문자지도(문자교육,
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이화여자대학교 산업대학원 논문, 1998.
이동철강명주, 키즈 마케팅, 세종서적, 1998.
이임관, 키즈마케팅 전략에 대한 연구, 경희대학교 대학원 논문, 2010. 1. 키즈 마케팅이란?
2. 키즈 마케팅의 발전 배경
3. 아동이 소비자로 발전하는 과
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이화여자대학교 대학원 박사학위논문.
남선숙 (2017). VR게임 유형이 장치/인지된 특성, 프레즌스, 즐거움의 평가에 미치는 영향. 중앙대학교 신문방송대학원 석사학위논문.
강철승 (2019). 사람중심의 4차산업혁명 융합교육 정책방향. 글로벌경
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이화여자대학교 대학원
* 정삼호외 3인(2000), 패션self스타일링, 교문사
* 채수진·김혜연, 페미니즘적 시각에서 본 현대복식의 앤드로지너스 현상에 관한 연구
* 편집부 편 지음(2003), 패션비즈, 섬유저널사
* 황선진·안광호·정찬진(1999), 패션
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MMORPG라는 장르는 국내 온라인 게임 시장 중 가장 큰 시장 이라고 할 수 있다. 그러나 현재 출시되고 있는 게임들은 대부분 이미 수익적으로 성공한 게임들을 모델로 제작되고 있기 때문에 게임 사용자들이 원하는 것들을 제대로 반영하지 못
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I. 주제 선정 이유
1970년대 서울의 아파트 단지 거주세대는 전체 세대의 4%정도에 불과했다. 그러나 현재에는 52.4% 가 아파트에 거주 하고 있을 정도로 아파트에서의 생활은 현대인들에게 있어 가장 대중적인 거주 형태가 되었다. 또한 어느
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여대생커리어개발센터를 중심으로>, 2004.12.
*여성부, <여성 유망직업 선정을 위한 조사 연구>, 2002
참고 인터넷 사이트
한국미술협회 www.kaff.or.kr
한국공예학회 www.koreacraft.or.kr
한국아동미술학회 www.childart.or.kr
한국인포디자인학회 www.inf
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사례(http://snuvc.snu.ac.kr/)
2. 일반대학의 가상캠퍼스 설립
1) 사례: 피닉스 대학의 온라인 캠퍼스(University of Phoenix Online Campus)(http://www.uophx.edu/online/)
2) 사례: 서울사이버디자인학교[http://www.kookmin.ac.kr/kmubbs/]
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
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디자인과
1) 학과 소개
2) 취득 가능 자격 종목
3) 진로?전망
6. 관광경영과
1) 학과 소개
2) 취득 가능 자격 종목
3) 진로?전망
7. 비서과
1) 학과 소개
2) 취득 가능 자격 종목
3) 진로?전망
8. 사무자동화과
1) 학과 소개
2) 취득 가능 자격
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자기 공예기법, 상투스
노정길(1999) - 도예감상교육의 사회, 문화적 접근, 한국교원대학교 대학원
수잔 피터슨 저, 김순배 역(2001) - 도자의 기술과 예술(국배판), 예경
이진성(2008) - 도자공예개론, 예경
임두빈(1998) - 한국미술사 101장면, 서울 :
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