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제품.
한자 豆콩(두)와 eat과 똑같은 발음의 it에서
“콩을 먹다”라는 의미와 “do it”:~하다라는
똑같은 발음으로써 두 가지 의미를 포함하고
있다. 효과적인 네이밍과 파워브랜드의 만남이
신제품의 급성장을 예고하고 있다. 없음
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디자인하여 소비자와 기업의 만남 자체를 브랜드화 된 경험으로 승화시킬 수 있었다.
문화마케팅이 적극적으로 활용된 것은 얼마 되지 않았지만 앞으로 그 비중이 점차 커질 것이다. 이에 대해 현대 카드는 신제품 개발도 중요하지만 문화
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GOOD NAMING (맛있는 라면)
호기심을 유발한다
누구나 맛있는 걸 먹고싶어한다 이 라면의 네이밍을 보고 맛있을꺼란 생각 하나와 호기심으로 구매욕구를 이끌어낸다
BAD NAMING (로칼로 라면)
low와 calorie의 합성어로 적은 열량을 뜻하는 네이밍이
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마케팅이다.
제품의 기본적인 편익이나 기능 또는 가격을 강조하기 보다는 고객의 기분과 감정에 영향을 미치는 감성적인 자극을 통해 제품 브랜드 와 유대 관계를 강화하는 것에 중점을 두는 마케팅 활동입니다.
2. 감성 마케팅은 소비자
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Brand Management - Temporal Paul, Wiley, 2010
루이비통의 법칙 - 나가사와 신야, 이민영 역, 행간, 2009
이것이 명품이다 - 조미애, 홍시, 2009
Made in 브랜드 - 야마다 도요코. 지세현 역, 디플. 2007
루이뷔똥의 인기 비결과 로얄 마케팅 - 라이터스 편집부, 라
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브랜드를 세계인의 브랜드로 만들어 가야 할 것이다.
<참고자료>
www.sungjoogroup.com
www.mcmworldwide.com
www.samsungdesign.net
www.apparelnews.co.kr
www.fashionchannel.co.kr
www.fastretailing.com
www.kaia.or.kr
www.qrsc.or.krwww.hankyung.com
www.hankooki.com
www.munhwa.com 1. Introduc
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분석
자사분석
경쟁사 분석
제품 분석
SWOT 분석
소비자 분석
3. Brand Naming Strategy
Target
Concept
Positioning
Name spectrum
Name concept
Key-word
Naming Direction
4. Naming Candidates
5. Naming Recommend
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촉각. ( 코카콜라)
<<그림>>
1915년 코카콜라 사장이었던 캔들러는 루트 글라스사의 용기 디자이너 얼딘에게 ‘어둠 속에서 손으로 만져만 보고도 코카콜라임을 확신할 수 있는 병’을 만들어 달라고 요청했다고 한다. 코카콜라 병
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이 두 분을 아시는분 계십니까? 승효상, 김영준 건축가입니다. 처음 보시는 분들이 많으실 겁니다. 저도 조사하면서 처음 알게 되었습니다. 지난 2010년 11월 미국 뉴욕현대미술관에 이 두분의 건축작품이 영구소장되었습니다.
서구의 건축
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Ⅰ..PRODUCT
1. 고객의 편의와 안전에 초점을 둔 제품 시스템
2. 고객을 사로잡는 디자인
3. 고객의 개별 욕구에 따른 제품 생산
4. 서비스의 고급화
1. 고객의 편의와 안전에 초점을 둔 제품 시스템 차별화
1) I - drive system
- 차량
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