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전문지식 8,493건

라이프스타일을 만들어야 한다 2. 욕망을 불러일으키는 공간을 만들어야 한다 3. 일상을 없애준다 4. 현실도피 공간을 제공하라 5. 미혼여성과 직장여성을 끌어들여라 1) 주부들의 생활을 면밀히 관찰하라 2) 여성들의 소비심리를 파악하라
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  • 등록일 2013.07.31
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기업소개 (1) 노키아(Nokia) 소개 (2) 노키아의 현재위치 (3) 세계 핸드폰 시장 현황 3.노키아의 경쟁력 및 원천 (1)최고 경영자의 리더십 (2) 독특한 조직문화 (3) 전략적 제휴 (4) 기술개발(R&D)에 대한 투자 (5) 노키아의 기업 문화 4.경쟁
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정보 마케팅 케이스 스터디, 신수요창출을 위한 니치 마케팅 성공 전략 박재기(2004), e-비지니스의 핵심 인터넷 마케팅, 형설 출판사 송영철, 리얼마케팅 이승구, 카지노산업의 유치와 과제-강원 태백권 주민의 의식조사를 중심으로 오리콤 마
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디자인연구소 7 캐릭터, 문화상품 패인 일하는 사람들 5 캐릭터, 만화기획 (주)포켓미디어 7 모바일 만화, 캐릭터 스토리코리아 5 만화시나리오 아름다운디자인 4 캐릭터머천다이징 토탈마케팅 7 플래시애니메이션, 캐릭터 위저드 2 만화만들기
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  • 등록일 2005.10.28
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디자인학회 (구 시각디자인학회) 박카스 관련 사진들- 구글 이미지 서론 들어가며 박카스 소개 본론 1.박카스의 시대별 마케팅 전략 - 1960년대~1973년 - 1993년~1995년 - 1996년~2006년 - 현재 2. 박카스광고의 마케팅 전략 -스토리텔링
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기업의 관리 기법 지은이: 까오즈젠 문소라 역 출판사: 이코니믹북스 -4) 소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나? 지은이: 김경준 출판사: 원앤원북스 -5) 일본 소니가 한국 삼성에 따라잡힌 이유는 지은이: 김동호 출판사: 창작시대 -서론 1. 삼
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기업의 브랜드에 대해 가지고 있는 좋거나 나쁜 느낌 혹은 브랜드에 대한 신념과 같이 제품 자체에 대한 좋고 나쁜 감정이 제품과 관련된 여러 정보의 간접적 요소와 결합되어 형성된 소비자의 심리적 구조체제로 되어 진다(Horowitz& Kate, 1975).
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스토리 - 콘텐츠비즈니스연구회, 미래를 소유한 사람들, 2010 왜 유니클로만 팔리는가 - 가와시마 고타로, 이서연 역, 오늘의 책, 2010 야나이 다다시 유니클로 이야기 - 가와시마 고타로, 양영철 역, 비즈니스북스, 2010 옷을 바꾸고 상식을 바꾸고
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기업 사례 1. (주)임팩트 커류니케이션 2. (주)아트박스 3. (주)위즈 엔터테인먼트 4. 성공 캐릭터 얌 1) 얌의 기획전략 2) 기획 포인트 3) 디자인 전략 4) 마케팅 전략 Ⅶ. 국내 캐릭터의 세계화 방안 Ⅷ. 캐릭터산업의 성공전략 Ⅸ. 결
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  • 등록일 2007.07.17
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디자인을 중심으로한 감성마케팅 (데카르트 마케팅도 이중에 하나로 소개) 2) 남과 다른 나만의 차 - SOUL의 탄생 ① 내차는 세계 3대 디자이너가 만들었다! - KIA의 디자인경영 : 피터슈라이어의 영입 ② SOUL이 고객에게 제
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  • 등록일 2012.04.05
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