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디자인 1. 멀티미디어 디자인 2. 국내의 멀티미디어 산업 3. 멀티미디어 산업분야 4. 멀티미디어 산업 육성조건 5. 멀티미디어 응용분야 6. 멀티미디어 특성 7. 멀티미디어 디자인 제작순서 8. 멀티미디어 디자인 제작스텝 9. 멀티미디어
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정보시스템분류 1. 서비스 유형에 따라 : 정보만 제공, 예약만 가능 다중통합시스템으로 발전 GULLIVER 2. 서비스 분야 : 숙박업, 교통업, 관광지시스템 통합시스템으로 발전 3. 시스템의 개발형태 : 개인기업 ,공공기업, 지역전문가집단 - 목적지
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  • 등록일 2004.10.25
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정보에 대한 접근의 용이성 등이 보장될 수 있도록 규제 및 시장의 하부구조가 정비되어야 할 것이다. ※ 참고문헌 ◆ 장영광, 2001,「증권투자론」, 신영사 ◆ 김석진외5인, 1997,「한국증권시장론」, 삼영사 ◆ 김철교 백용호, 2000,「금융증권
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  • 등록일 2002.10.10
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정보 에 관해서는 매우 민감하다. 모든 것에는 장단점이 있다. 유비쿼터스(컴퓨팅/네트워크/더 나아가 환경) 역시 마찬 가지이다. 유비쿼터스의 최종 목표는 인간의 삶의 질을 높이는 것이 있다고 생각한다. 물론 기업은 이익을 위해 유비쿼터
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  • 등록일 2004.11.22
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정보를 음성으로 변환해 사용자에게 제공한다. 미국의 라이코스는 Ⅰ. 서론 Ⅱ. XML의 등장배경 Ⅲ. XML의 구조 Ⅳ. XML 관련 프로그램 1. DOM과 XML 2. 자바와 XML 3. UML과 XML 4. 보안과 XML Ⅴ. XML의 활용 1. e-비즈니스와 XML 2. 컨텐츠
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  • 등록일 2009.01.06
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정보제공 및 지속적인 정보의 갱신 적극적인 웹주소 마케팅 웹 목록, 탐색엔진, 유스넷 그룹 등에 등록 단순 히트 수보다는 잠재고객의 실제 반응 조사 웹페이지 방문 경로, 검색내용 및 고객의견 분석 2. 인터넷 마케팅의 준비사항 기업 전체
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  • 등록일 2004.07.31
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디자인 2.0 등 ‘2.0’이 사회전반의 새로운 트렌드로 확산되고 있다. 웹 2.0은 참여와 공유, 개방이라는 세 단어로 요약된다. 이는 웹상의 어떤 특정 플랫폼에서 보다 많은 사람이 참여해 어울릴 수 있도록 서비스를 지속적으로 업데이트하는
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  • 등록일 2009.05.27
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기업 이미지에 큰 영향을 주기에 이것이 CRM의 기본이 된다고 해도 과언이 아니다. Ⅵ. 참고 문헌 ERP 시스템 활용과 CRM의 이해 ( 김두경, 권순식, 손보민 공저 ) e-비지니스 시대의 ERP & CRM ( 김영렬, 한대문 공저) 경영정보 시스템 원론 ( 이재규,
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기업선정배경 2. 금호타이어 기업소개 및 연혁 (1) 기업소개 (2) 기업연혁 3. 스포츠마케팅의 정의 Ⅱ. 금호타이어 스포츠마케팅 사례 1. 금호타이어 스포츠마케팅 1) 축구 마케팅 사례 2) 모터 스포츠마케팅 사례 3) NBA 스포츠 마케팅 사례 2. 마
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  • 등록일 2014.07.16
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기업을 대상으로 한 유무선 정보기술(IT) 솔루션 사업에 적극 나서 그동안 개인고객과 음성 데이터 서비스에 치우쳤던 매출기반을 크게 확대하겠다는 구상이다. 김 사장은 최근 위성DMB 사업을 놓고 KT 등 경쟁사들로부터 집중 견제를 받고 있
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  • 등록일 2010.05.03
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