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정보시스템의 구축 Leap 2005 (도약 2005) - 기본철학/ 목표/ 사업전략/ 조직전략/ 기업문화전략/ 경영과제 각 사업부문별 Leap 2005 활동 1 수퍼센터사업부 2 S.M 사업부 3 CVS 사업부 4 LG 백화점 종합유통서비스 회사를 향한 노력 * 사업영역
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  • 등록일 2004.04.27
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design.net www.joins.com www.donga.com www.newava.co.kr 국제마케팅 - 이장로, 무역경영사, 2006 China marketing - 김용준, 박영사, 2006 국제경영 - 전용욱 외, 문영사, 2005 중국시장 마케팅: 전략과 사례 - 김익수, 박영사, 2005 글로벌경쟁시대의 경쟁전략 - 장세
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  • 등록일 2008.08.21
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정보를 가지고 있는 사람들이 자신이 가지고 있는 정보를 나눌 수 있게 되고, 그 공간을 활용하여 다양한 정보를 공유할 수 있게 되었다. 미니 홈피 시스템 솔루션 디지털 카메라 및 카메라폰 확산으로 인한 개성과 자기를 표현하고, 알리고
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  • 등록일 2009.05.22
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매우 높은 편으로 냉동공조관련 국제표준화기구(ISO/TC86)에서 우리나라가 2006년도에 작업그룹신설을 제안하여올해신설되면서,한국산업기술시험원 최준영 박사가 의장을 맡아 열회수형 환기장치의 국제표준을 제정 중에 있다. 
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  • 등록일 2013.02.17
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그룹의 자동차계열사이다. 1972년 GM과 대우는 합작회사(GM Korea)를 설립하였으며, 1978년 대우는 GM Korea 지분의 50%를 매입하여 경영권을 장악하였다. 1983년 회사명이 대우자동차로 변경되었다. 대우자동차는 1980년대 중반까지 국내 컴팩트카 시장
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  • 등록일 2013.08.15
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기업 생태주의를 지향하며,공동체를 생각하고,다양성,실험정신,네트워크를 중요시하는 기업 강원도 춘천시 후평동 803-1 . Tel. 033)256-0763 http://www.e-jang.net 1. Biotope의 정의 2. Biotope의 목적 3. Biotope의 원리및방법 4. Biotope의 이용사례 ①
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  • 등록일 2005.12.22
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디자인해야 할 것이다. <참고 문헌> www.kinds.or.kr 광고 원론, 안광호ㆍ유창조 저, 법문사, 2001 마케팅 원론, 안광호ㆍ하영원ㆍ박흥수, 학현사, 2002 소비자 행동, 이학식ㆍ안광호ㆍ하영원, 법문사, 2001 <첨부 자료> Fact sheet: 시장 기회 탐
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  • 등록일 2003.12.19
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기업으로 전환으로 과정에서 고려되는 강․약점을 기술하고 이러한 강․약점을 어떻게 활용하고 극복할 수 있었는지 설명하라. 2. 소니가 글로벌 표준으로 삼은 소비자의 유형분류의 타당성을 설명하고 이러한 소비자 분류유형의 장
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  • 등록일 2008.03.30
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그룹의 상품이나 서비스를 경쟁자들의 상품이나 서비스와 구별하기 위해 만든 특징있는 로고, 트레이드 마크, 포장디자인과 같은 심벌” 인터넷 브랜드 “인터넷 환경에서의 경험을 통해 가치를 전달하고, 이를 경쟁 사이트 혹은 경쟁 상
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  • 등록일 2011.11.06
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디자인\', Francois Dominic Laramee 외 공저/염태선 역 | 정보문화사 | 2003년 *서론 Ⅰ.게임산업의 개요 1. 게임산업의 정의와 범위 2.게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 Ⅱ.게임 산업의 현황 1. 세계 게임산업의 동향
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  • 등록일 2003.04.19
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