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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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산업의 특징 Ⅲ. 우리나라 실버산업 현황 1.실버산업의 분류 2. 주거관련분야 1) 우리나라 노인복지시설의 문제점 2)주거관련사업의 전망 3. 의료관계분야 1)병원 부문 2) 건강복지기기 부문 3) 의약품 및 의료서비스 4. 여가활동분야 5. 생활관련
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산업 육성전략 연구,\" 한국문화정책개발원, 1996. 히라바야시 히사가즈, \"시뮬레이션 게임의 진보,\" A.K게임대학, 1996. 10. 2. 단행본 1) 문화관광부, \"1999 문화산업통계 실태조사 연구,\" 1999. 2) 이제권, \"게임사업 이것만은 알고 합시다,\" 예솜, 1
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산업의 범위 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트의 현재 1. 업황은 유망 2. 증권가의 견해와 앞으로 과제 Ⅴ. 향후 엔터테인먼트산업의 전망 1. 온라인화/디지털화 2. 무국적
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산업의 발전을 위해서는 적절한 투자자본 유치와 기업합병을 통한 기업경쟁력 강화, 해외진출, 원소스 멀티유즈사업 등이 필요하다고 보아지며, 온라인게임산업이 단순히 상품을 만든다는 개념보다 그 게임을 통해서 사용자들이 그들 스스
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사업안내. 보건복지부 · 한국보건사회연구원(2015). 2014년도 노인실태조사. 보건복지부 · 한국보건산업진흥원(2011). 고령친화산업 실태조사 및 산업분석. 이의훈(1998). 55+시장의 전망 및 시장공략을 위한 마케팅전략. Marketing Communication Review, 10
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산업 신규사업검토를 위한 시장조사 및 마케팅 전략. 통계청(2005). 고령자통계. 2006. 6. 10. 인용: http://www.nso.go.kr/nso2005/pds/j-potal/potal_04/potal_0406/index.jsp 통계청(2005). 장래인구특별추계. 2006. 6. 10. 인용: http://www.nso.go.kr/ >>알림마당>>보도
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마케팅이라는 것은, 우리가 어느 분야로든지 사회생활을 할 경우 필수적으로 알아야 하는 요소들이다. 그리고 우리가 기존의 마케팅 믹스의 4P와 조금 다른 방향으로 연구했던 외식산업의 마케팅4P 요소는 비단 외식 사업에서뿐만 아니라 우
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산업의 현황 및 전망. <정보통신정책>. 제12권 16호. 주영호 (1996). \"디지털 테크놀로지로 인한 방송산업의 구조변화에 관한 연구\".중앙대 대학원 박사학위논문. 중앙출판문화원 (2001). 『현대출판론』. 세계사 한국소비자보호원 (2000). 『\"
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산업 형태&변화하고 있는 한국의 산업 본론 1. 단수산업에서 소프트 산업으로의 변화 ․P&G ․한류관광 2. 혁신적인 마케팅 ․루이비통의 틀을 깬 디자인 ․삼성의 소비자 기호맞춤 서비스 3. M&A로 가고 있는 글로벌 환
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