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산업(음반산업)의 시장규모
Ⅴ. 음악산업(음반산업)의 관련정책
Ⅵ. 음악산업(음반산업)의 전망
Ⅶ. 음악산업(음반산업)의 문제점
1. 온라인 시장 형성을 위한 데이터베이스 부재
2. 음반 세제 개혁
3. 저작권 관련법 정비 및 처벌법 부
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온라인게임의 출현으로 급격한 하락세.
3. 온라인 게임 – 현재 국내 게임산업의 핵심
게임업계에서 제일 많이 투자되는 사업. 많은 경쟁업체
성장률 둔화. 해외 대작의 국내 서비스 -> 경쟁 심화 1. 디지털 컨텐츠-게임
Ⅰ.게임산업
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저작권 문제에 초점을 두고 있다. 디지털 환경에서의 저작권 문제는 인쇄문헌 환경보다 더 복잡해 졌다. 디지털 환경에서는 인쇄문헌과 같은 비디지털데이터의 매체를 변환하는 과정에서, 그리고 디지털화된 데이터의 이용과정에서 저작권
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산업의 세계시장 진출을 촉진하기 위해 세계시장과 인적, 기술적 마케팅 네트워크를 강화해야 한다.
구글이 과거 신문의 디지털화를 진행한다는 기사를 읽은 적 있다. 정말 온 세상의 정보를 검색하려는 구글답다..라는 생각을 하였다. 언젠
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산업학회논문지』
[7] 천성용 (2015). 「은행 산업의 디지털 금융 마케팅 전략」. 『Korea Business Review』
[8] 박희운, 고혜영 (2012). 「스마트폰 애플리케이션 시장의 성장 한계요인 연구」. 『디자인지식저널』 1. 스마트 폰의 정의
2. 스마트
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저작권의 회피하는 기술에 대한 금지
3) 데이터베이스의 보호
4) 일시적 저장의 문제
5) 프라이버시에 대한 고려
6) 지적소유권의 이데올로기
Ⅱ. 미국의 지적소유권시장 개방압력 원인
1. 서 설
2. 지적소유권의 개념
3. 지적소유권 관리
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Digital Object Identifier)시스템에서 그 단초를 읽을 수 있다.
현재 저작인접권 분야의 지정단체들이 신탁관리단체화하려는 움직임도 저작권의 집중관리의 측면에서 고무적인 일이 아닐 수 없다. 극단적인 생각을 경계하며우리가 디지털 환경하
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털로의 확대
(6) 금융기관의 대형화
① 전환비용과 탐색비용 등 거래비용의 감소
② 단기적 비용절감 효과 불확실
2. 우리나라 주요 금융디지털화의 현황
1) 금융정보화
(1) 정보화와 금융업
(2) 우리나라의 금
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디지털경제가 진행되면서 정보와 지식의 불균등이 심해지고, 이에 따라 소득 불균형도 심해진다면서 시장논리에 따라 거액의 연봉을 받는 신흥 부유층이 속출하는 반면 단순직 노동자들은 겨우 일자리에 만족해야 하는 상황으로 몰리게 마
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디지털 컨텐츠 산업 부문에 대한 행정체제는 크게 정보통신부와 문화관광부로 나뉘어진다. 정보통신부에서는 온라인디지털 컨텐츠산업법을 중심으로 하여 정보통신정책국 지식정보산업과에서 디지털 컨텐츠 산업 부문을 관장하고 있다. 온
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