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정보관리」문학사 2002년 김성근외1공저 p213
- 「디지철 혁명 e-비즈니스」 OK Press 2003년 이준환외2공저
Ⅰ. 사례 연구 목적 1
Ⅱ. 모범 사례로서 KTF선정이유 1
Ⅲ. 고객만족의 이론적 고찰 2
1. 고객만족의 정
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디지털 컨텐츠 산업 현황 및 전망
Ⅸ. 디지털 컨텐츠 유료화의 활성화 방안
1. 과금정책 및 라이센싱
2. 소액결제시스템 도입을 통한 지불결제수단의 개선
1) 소액결제시스템의 장단점
2) 소액결제시스템 국내?외 시장현황
Ⅹ. 컨텐츠 산
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시장과 E-Sport
(1) 게임시장
(2) E-Sport
4. 게임 방송산업 구조분석
(1) 산업 내 경쟁기업
(2) 잠재적 진입 위협
(3) 대체제의 압력
(4) 공급자의 교섭력
(5) 구매자의 교섭력
5. 내부 역량 분석
(1) 경쟁적 이점
(2)
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정보통신대학원, 2014. 서울
정혜련. \"구글(Google) 관련 미국ㆍ유럽결정(판결)이 IT산업에 미치는 영향 앱개발 시장에 미치는 영향을 중심으로 .\" 經營法律 31.1 (2020): 473-501. 1. 서론
2. 본론
1) SWOT 분석
(1) Google의 강점 측면
(2) Google의 약점
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재적인 특성 자체로 인해 인터넷을 통한 정보의 흐름은 정당한 사용이 될 수 없다는 결론에 다다르게 되는 것이다.
지금까지 살펴 본 바와 같이 디지털 환경에서 저작권은 이용자들의 정당한 이용, 저작물에 대한 접근, 그리고 또 다른 창작
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산업 인력 배출 동향
5. 웹캐스팅 인력 수급상의 문제점
Ⅵ. 향후 웹캐스팅(Web Casting)의 발전 방향
1. 기본 방향
2. 웹캐스팅 산업의 기반 조성
1) 웹캐스팅 정보 플랫폼 사업
2) 기반 기술 개발
3. 웹캐스팅 공익사업 추진
1) 자율모니터링
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커뮤니케이션 구조 : 인터넷 방송의 법적, 수용에 대한 논의, 사이버커뮤니케이션학보 제5호, 2000
◈ 최영, 인터넷방송 : 웹캐스팅의 이해와 실제, 서울 : 커뮤니케이션북스, 1999
◈ 한국산업정보원, 인터넷방송연감, 2003
◈ 홍성구, 웹캐스팅의
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디지털시대의 지적재산권과 정보공유
배대헌, 지적재산권 개념의 형성과 발전 Ⅰ. 서
Ⅱ. 지적재산권의 의의
Ⅲ. 지적재산권 보호를 위한 이론적 기초
Ⅳ. 지적재산권의 본질과 보호필요성
Ⅴ. 지적재산권 보호시스템의 태양
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정보보호 정책 방향. 정보보호학회논문지, 2023.
이민호, 최영수, 강태원. 국내 기업의 빅데이터 활용 현황과 성과 분석. 경영정보학연구, 2024.
박지영. 빅데이터 기술과 알고리즘 편향성: 사회적 영향과 대응 방안. 사회과학연구, 2023. 목차
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온라인 게임의 중독성
라) 사전 예방의 필요성
마) 가장 문제가 되는 온라인 게임부터
2) 반대 의견
가) 청소년 기본권 침해
나) 현실성 결여
다) 실효성 없어
라) 국내 게임 산업에 악영향
마) 형평성에 어긋나
5. 셧다운제 도입에 대한
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