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디지털로 바뀐다는 것은, 수신기 보급측면에서도 있을 수 없다. 당분간은 아나로그 방송과 디지털방송이 혼재하는 기간이 필요하다. 이 경우 양방식으로 동시에 방송하기 위한 별도 주파수를 확보하는 것은, 주파수 자원이 핍박상태인 현재
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시장규모
3. 뉴스콘텐츠의 마케팅 특성
온라인 미디어와 오프라인 미디어의 결합
4. 뉴스콘텐츠의 마케팅 전략
5. 뉴스콘텐츠의 마케팅 활용과 성공사례
신문(각 언론사 웹사이트)
- ‘뉴스코리아’의 디지털 뉴스 저작권 신탁사업
- 아
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정보시스템 아웃소싱의 결정요인과 성공요인에 관한 실증연구”, 부산대학교 박사학위논문.
중소기업청 공보담당관실(2002), \"중소기업 IT화 지원, 성공적으로 추진중“, 중소기업청 보도자료.
산업자원부 공보관실(2001), \"중소기업의 전사적
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정보처리학회지, 2002
차세대 경영혁신 기법 SCM - 박연우, 한수협 출판부, 2002
공급사슬관리 SCM - 한동철, 시그마인싸인트컴, 2002 1. SCM의 정의와 특징
2. SCM의 등장 배경과 발전 과정
(1) 등장 배경
(2) 발전 과정
3. SCM의 기반과 관리 항목
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재 양성, 지역사회 살리는 리더 키운다, 남윤서 기자, 2019.02.27.
헤럴드경제, 코딩·로봇·드론…요즘 문화센터 ‘4차산업혁명’ 인기, 신소연 기자, 2019-01-29.
조선일보, 4차 산업혁명, 알파고와 이세돌 간의 대결에서 찾아볼 수 있다, 디지털이슈
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활동
공급망관리(SCM)
고객과 관련된 활동
고객관리(CRM), 신규 사업
기업 전반의 하부구조
전자상거래(EC), 기업 하부구조의 목표와 규모 결정 1)디지털 경제의 발전
2) 전자상거래의 특징과 발전
3) e-비즈니스의 정의와 특성
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산업의 세계시장동향 국내소개 및 온라인 게임 등 비교우위를 갖는 우리 문화산업의 해외진출 기회로 활용
Ⅵ. 분야별 재원소요 총괄
(단위 : 억원)
분야
연도
구 분
1999
2000
2001
2002
2003
계
비 율
(%)
영상산업
(영화, 비디오, 애니메이션, 방송영
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디지털기술의 발전과 지급결제
2. 디지털재화로서 지급결제서비스의 성격
1) 지급결제서비스의 수요결정 요인
2) 디지털상품으로서의 지급결제서비스
3. 시장중심시스템과 은행중심시스템
4. 주요국의 금융시스템과 개혁현황
5. 개발
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시장
2. 인터넷 리크루팅
본론
1. 잡코리아 기업소개
-잡코리아(JOBKOREA)
-잡코리아 SWOT분석
2. 잡코리아 성공요인분석
-다양한 역량 확보
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-축적된 기술수준과 노하우 보유
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3.후발 E-리크루팅 업체
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온라인게임산업의 현황과 발전방안. 한국첨단게임산업협회 (2000)
미디어는 콘텐츠다, 김영사, 심상민(2001).
디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관한 연구.한국 소프트웨어 진흥원(2002)
엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안
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