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디지털화라는 역동적 사태 진전의 단면만을 부각시킨 단선적 논리라는
사실이 위의 분석으로써 입증된 것이다.
*참고문헌
-그레이 존, ‘자유주의’, 이후, 2007
-박길성 · 이택면, ‘경제사회학 이론’. 나남, 2007
-김흥우, ‘현상학과 정치철
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디지털도서관의 전자도서 서비스에 관한 고찰, 국회도서관보, 제39권 제4호. 2000
성대훈, 전자책을 활용한 전자도서관 구축방안에 관한 연구. 도서관 제57권, 제3호. 2002
한국전자책컨소시엄, 한국 전자책 문서 표준에 관한 연구. 2001
박근수. 하
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논리의 문제
Ⅵ. 방송영상 제작지원 현황과 문제점
1. 지원현황
1) 방송영상산업 인프라 부문
2) 우수 방송프로그램제작 활성화 여건 조성
3) 디지털 방송전문인력 양성현황
2. 문제점
1) 지상파 3사 독점으로 프로그램 제작시장의 경쟁력
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디지털화된 멀티미디어 기술
3. 대체변이: 미디어의 분화와 통합
1) 미디어 분화와 새로운 미디어의 출현
2) 멀티미디어와 매체 이용 생활의 변화
4. 정보통신 기술혁신과 ‘정보사회’ 논쟁
1) 정보경제론적 관점으로부터의 출발
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디지털미디어리서치 | 2006
동향:2006년 인터넷 화두 웹2.0 | 정부연 | 정보통신정책연구원 | 2006
AJAX 마스터하기 | Brett McLaughlin | IMB 기술문서 | 2006
RSS와 AJAX: 간단한 뉴스리더 | Paul Sobocinski | 한빛네트워크 | 2006
한국썬마이크로시스템즈 kr.sun.com
Aja
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디지털 놀이문화에 나타난 자기유사성에 관한 연구, 창원대학교, 2003
James E. Johnson, James F. Christie 외 1명 저, 이진희 외 2명 역, 놀이 발달 유아교육, 아카데미프레스, 2006 Ⅰ. 놀이문화(놀이)의 요소와 분류
1. 놀이의 요소
2. 놀이의 분류
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디지털시대 시의 교육 방법 연구, 중앙대학교, 2009
◈ 이규종, 시의 대중성과 예술성, 동국대학교, 2008
◈ 유혜진, 시의 심상을 바탕으로 한 감각·감성 직관적 시각 표현에 관한 연구, 서울대학교, 2011
◈ 차호일, 수준별 시 학습 방법 연구, 한
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디지털경제 시대의 기업생존 전략, 한국개발연구원
이상길(2010), 기업자금관리와 재무전략의 수립, 대한세무협회
이해문 외 2명(1994), 중소기업의 통합생산관리시스템 추진전략과 산업용 네트워크의 적용, 한국전자통신연구원 Ⅰ. 기업
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Digital Electronic Media)
Ⅲ. 도서관문헌의 분류법
Ⅳ. 도서관문헌의 전달
1. 필요로 되는 서비스 유형(Type of Service Required)
1) ILL프로토콜
2) 자료주문
2. Follow-up Messages
1) ILL프로토콜
2) 자료주문
3. 신청 쏘스(Source of Request)
4. 최종이용자가
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디지털시대의 마케팅 원리와 적용, 도서출판 대경
④ 신정신, 『귀족 마케팅』, 광고정보, 서울:한국방송광고공사, 2007년
⑤ 유노봉, 마케팅 실천성공 사례집, 한국마케팅 연구원, 2006년
⑥ 토마스 J 스탠리, 백만장자 마케팅, 미래의 창, 2006년
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