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디지털 밀레니엄 저작권법(2), 계간저작권 이상정(2002), 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 대한 소고, 디지털재산법연구 정찬모(1998), 전자도서관의 법적문제, 정보통신정책 장용호·조은기·박소라(2004), 디지털컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계
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산업은 인터넷으로 인해 엄청난 변화를 겪을 것으로 전망된다. Ⅶ. 결론 및 제언 정보제공업자가 디지털 음악 파일을 인터넷상으로 서비스하기 위해서는 복제 및 전송(내지 이용제공)에 대한 허락을 받아야 한다는 점, 허락을 받아야 할 권리
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세심하게 조정하는 노력이 필요하다. Ⅵ. 향후 인터넷음반산업(디지털음반산업)의 발전 과제 1. 국내 업체들의 현실과 개선 움직임 1) 국내 업체들의 현실 인터넷 포털들도 온라인 음악서비스가 최대의 유료 서비스 시장이라는 것을 알고 있
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업발전법이 적용된다. 이와 같이 온라인사업을 위한 제작자 “을”이 콘텐츠산업발전법을 원용하여 자신이 제작한 디지털콘텐츠와 관련된 영업이익을 보호받을 수 있다. 이 경우 주의할 점은 e-book이나 디지털콘텐츠물이 그 소재의 일정한
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디지털 컨텐츠』, 안그라픽스. 니콜라스 네그로폰테, 1995,『디지털이다』, 백욱인역, 커뮤니케이션북스. 최재유, 2001, 국내디지털콘텐츠 산업 활성화 정책, 지적재산권법연구 세미나 발표자료. 최문경, 2002, 디지털콘텐츠산업 육성방안, 생
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산업정책을 중심으로, 중앙대학교 신문방송학과 석사학위논문, 1994 이후종 / 디지털 문화 콘텐츠 산업에 관한 연구, 디자인과학연구, 2002 오병철 / 전자거래법, 법원사, 2000 안정임 / 디지털시대 미디어 교육 제도화의 필요성과 방향, 언론학회,
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산업의 현황과 전망, 정보통신정책연구원, KISDI IT Focus, 2000 이대희 : 뉴밀레니엄 시대의 음악저작권 MP3의 문제점과 그 해결방향, 인터넷법률, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털음악의 개념 Ⅲ. 음반산업의 특징 1. 사치재적 특성 2. 공공재적 특
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산업으로 연결하여 고부가가치를 실현(One-Source, Multi-Use)하고 유선, 무선, 위성 등으로 유통채널을 다변화하여 부가수익을 창출하려고 노력하고 있다. 국내의 디지털컨텐츠 관련 업체 수는 제작업체가 1,590개, 유통업체가 221개, 지원업체가 381
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 1. 코로나(COVID -19)와 디지털산업 2. 스포츠 디지털산업의 경제가치 및 정의 3. 스포츠선수의 경제활동과 스포츠 산업의 트렌드 4. 손흥민(Sonny) 선수의 가치 5. 스포츠 디지털 마케팅 성공 6. 스포츠 디지털 마케팅 실패 7.
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디지털로 음반이 유통될 시 기존의 CD와 전자상거래 등 다양한 유통경로로 팔리는 음반에 공통적으로 적용될 수 있는 표준 코드를 부여하여 디지털유통이 기존의 유통 흐름과 동시적으로 파악이 가능하도록 해야한다. 여섯째, 인디음반산업
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