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테크놀로지, 퓨처밸리(주)의 인수(2003)   3) (주)첫눈, 데이터코러스(주) 인수(2006)   4) 미투데이, 윙버스 인수(2009)  2. 신규출자   1) 주니어 네이버(1999)   2) 해피빈   3) 네이버 Japan, 한게임 Japan   4) 이지닷컴 USA 5 . NHN의 핵
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  • 등록일 2013.06.18
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디지털과 네트워크라는 ‘기술적 특성’으로 인터넷은 신속하고 총체적인 감시매체가 될 수도 있다는 것이다. 전자민주주의의 가장 큰 의의는 국민들이 실질적인 의사결정의 주체자가 되어 대의제의 형식적 의사결정자가 아닌 국가의사 결
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  • 등록일 2005.07.13
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선정이유 2. 이어폰 시장 분석 3. 크레신 자사분석  3.1 크레신 주 연혁,  3.2. 크레신의 테크놀로지  3.3. 크레신 이어폰의 SWOT분석 4. 경쟁사분석  4.1. SONY  4.2. PANASONIC 5. 크레신 해외진출과정 6. 결론:크레신의 현재와 미래
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  • 등록일 2014.06.07
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디지털 타임스 홈페이지 http://www.dt.co.kr/  l파이낸셜뉴스 홈페이지 http://www.fnnews.com/ l포브스 코리아 홈페이지 http://www.forbeskorea.com/  l이코노미스트 홈페이지 http://www.econopia.com/  HP 소개 1) HP 연혁 2) 기업규모 및 세계 위상도 &
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  • 등록일 2008.05.06
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문화처럼 모든 것을 포괄하는 단어가 될지도 모른다. 1.증거로서의 이미지 2.과학적 바라보기 3.의학 속의 이미지 : 초음파 영상기기와 태아 4.주장과 정치로서의 과학적 이미지 5.시각과 진실 6.유전학과 디지털 몸 7.대중과학
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디지털 테크놀로지를 형태생성에 이용하는 작업 - 러프 모델(rough model)을 통한 조소적 입체작업과 함께 병행 - 여러 가지 재료를 병치시키는 조소적 작업방식의 지속 1. 프랭크 게리 소개 2. 후기미니멀리즘으로 본 프랭크 게리 - 건축
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  • 등록일 2008.07.24
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디지털 하드 디스크 드라이브에 프로그램 녹화 등 인터액티브 스타일을 부여한 것을 ITV로 보았다. 한은영, 인터액티브 TV 서비스의 전개 현황 및 주요 쟁점(2000, KISDI), 3p~4p에서 정리. 3. ITV의 이용모습 1) 서비스 유형 이혜진, 쌍방향TV(1998), 2p.
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  • 등록일 2004.06.22
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테크놀로지 기반 문화예술교육 콘텐츠 연구. 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 다큐멘터리에 대한 전반적인 소감 및 느낀 점 1) 민속과 실험예술의 경계 2) 시각적 다큐멘터리 3) 전통의 틀을 깨고 새로운
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  • 등록일 2025.09.04
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디지털 게임 플레이의 신화성 연구: MMORPG를 중심으로』, 이화여자대학교 박사논문, 2013. 전경란 dhl, 「청소년의 중독적 게임하기 맥락과 의미에 관한 연구」, 『한국게임학회지』, 한국게임학회, 2012. 주정호 외.게임영상연출 & Effect. 한국게
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  • 등록일 2020.03.21
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디지털정책학 2. 김현정 외 2명(2009), 유한 킴벌리의 지속적인 변화와 혁신, 피터드러커 소사이어티 3. 김홍국(2007), 캔디박스에서 시작한 이베이의 성공신화, 벤처기업협회 4. 이치주 외 1명(2010), 리츠와 건설경기, 부동산경기, 주식시장과의 관
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  • 등록일 2016.02.23
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