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논문 488건

디지털카메라의 대표주자 올림푸스의 성공배경 1. 올림푸스의 기업비젼과 기업전략 2. 상황분석 3. 매트릭스 분석 4. STP전략 5. 마케팅 믹스(Marketing mix) 6. SWOT 분석 7. 전망 제 3장 디지털카메라의 등장과
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  • 발행일 2008.10.25
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마케팅 전략 비교 2.1 이성적 요소를 활용한 마케팅 전략 2.2 감성적 요소를 활용한 마케팅 전략 제3장 감성마케팅이란 무엇인가 3.1 감성마케팅의 개념 3.2 감성마케팅과 이성마케팅 비교 3.3 감성마케팅의 중요성 3.4 감성마케팅의
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
전략 및 솔루션 페어 2000, 한국소프트웨어산업협회 신유근(2007), KRP 경영론, 박영사 송병락(2007), 글로벌시대의 경제학, 박영사 I. 서론 1 1. 연구 목적 1 2. 연구방법 및 연구구성 1 II. e-비즈니스의 정의와 전망 2 1. e-비즈니스의 정의와 e-
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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마케팅(Co-Marketing) 4. 광고보다는 PR활동 중점 5. 적극적인 웹 마케팅 6. 퍼플카우(PurpleCow) 마케팅 Ⅳ. 아이리버의 시장환경 분석 1. 거대 경쟁사의 등장 2. MP3 폰 출시 3. 온라인 음악시장 유료화 Ⅴ. 아이리버의 향후 브랜드 관리 전략 1.
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2004.11.22
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마케팅, 마케팅, 2009.12 전석호, 정보화와 뉴미디어, 태영출판사, 2003 채서일, \"마케팅 원론\", 힉현사, 1994. 한국언론재단, 매체별 영향력 변화 추이, 2008 현대원,박창신, 퍼스널 미디어, 디지털미디어 리서치, 2004 황치규, 올해 영어 유행어 1위는
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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마케팅과 홍보 현황 1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동 2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발 Ⅳ. 국내외 해외마케팅 사례 분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분석 Ⅴ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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마케팅 실무, 북코리아, 2006. 권오혁김흥석, 지방문화산업 육성방안, 한국지방행정연구원, 2000. 박정배, 공연기획자 구루되기 - 공연마케팅, 월간이벤트, 2006. 송승환, 세계를 난타한 남자 문화 CEO 송승환 - 문화마케팅의 시대를 준비하라, 북키
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.08.05
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전략의 제시 39 제1절 새로운 네트워크, 콘텐츠, 요금구조 39 제2절 미디어 복합화와 신기술 도입 정책 : BBC Worldwide 모델 42 제3절 콘텐츠 경쟁력 강화 및 인력 확보 43 제4절 방송 재정 확대와 글로벌화
  • 페이지 50페이지
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  • 발행일 2010.01.22
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전략연구\", 2004. 문화관광부, \"방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안\", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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Digital Home 4.2 LG전자의 Dream Home 4.3 광주과학기술원의 UbiHome Ⅲ 우리나라 주거문화의 변천사 및 브랜드 아파트의 탄생 1. 과거의 주거 2. 현대의 주거 3. 정보화 시대의 주거 4. 브랜드 아파트의 탄생과 유비쿼터스 시대의 개막
  • 페이지 60페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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