• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,170건

시대의 중요한 매체중 하나인 방송광고를 통하지 않더라도 성공할 수 있다는 점을 보았다. 또한 우리나라 경우 \'빨리 빨리\'를 외치는 한국인의 성급함과 금새 싫증 내는 성격이 그대로 광고에 투영되어 장기 캠페인광고 보다는 단발성 광고
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2014.03.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시대의 흐름을 읽는 것이다. 다다C&C는 2000년 e비즈니스 부문의 자회사 본사와 5개 국가에 흩어진 사업부를 디지털 네트워크화하기 위해 다모넷을 설립하고 ‘포스트 스포츠 모자’ 전략에 박차를 가하고 있다. 이는 다다C&C가 현재의 수익에
  • 페이지 21페이지
  • 가격 2,600원
  • 등록일 2016.03.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시대에 살고 있다. 이러한 시대의 흐름에 앞으로도 지속적인 디자인 이슈에 대한 연구와 관심이 필요하다. 5장: 디자인 이슈를 마무리하며… 인간 친화력을 바탕으로 인간관계를 형성하는 많은 방법 중에 ‘수다’라는 독특한 방법이 있다.
  • 페이지 20페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2020.01.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 (온라인) 마케팅의 문제점 7. 라네즈 마케팅 전략의 대안 1) Products a. 제품의 질 b. 제품의 디자인 c. 종업원의 서비스 d. 제품 세분화 2) Price 3) Place a. place의 일관성 확립 b. HUE place만의 인테리어 4) Protion a.광고 모델의 교체 b. 디
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2006.11.01
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
패션뷰티 · 요리맛집 · 임신육아 · 웨딩 · 다이어트 ㆍMy      아바타몰 · 한디스크 · 메일뱅킹 · Daum캐쉬 (2) 컨텐츠의 구성요소 : 기획 (Contents Planning) - 목적에 맞는 상품기획 ..... (1) 이동의 편리성 컨텐츠는 방문
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.11.30
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
. 영상미디어의 산업적, 사회적 측면과 함께 표현과 창의적인 능력 및 감성적인 부분 역시 강조되어야 한다. 그런 점에서 기존의 핵심개념 중심 커뮤니케이션 공학 모델로는 영상문화교육 고유의 목적을 이루기에 부족한 측면이 있다. 영상문
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시대의 흐름을 아리따움은 영리하게 파악하고 적절한 전략을 펼쳐 국내외적으로 시장을 넓혀 위기 기회로 만들어야 할 시점이다. 출처 및 참고문헌 1) 한국민족문화대백과사전, [소매업 (小賣業)] (https://encykorea.aks.ac.kr/Article/E0030046) 2) 두산백
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2024.01.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
패션상품과 소비자 행동 - 홍병숙(위학사, 1998) 마케팅론의 이해 - 최병용(박영사, 2002) 디지털 상인을 위한 전략과 실제 - 박찬수(교우사, 2004) ⅩⅨ. 부록 ; 검색되어진 mp3의 전체적 비교 ◈ 단순mp3 제품의 비교(개인적 성향 ; 선호도를 1로 했을
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(라이프로깅) (3) 거울세계 (4) 가상세계 5. 메타버스 장단점 (1) 장점 (2) 단점 6. 메타버스 활용분야와 사례 (1) 방송,연예,스포츠 (2) 쇼핑 (3) 게임 (4) 기업들의 마케팅 (5) 금융권 (6) 부동산 7. 메타버스 미래전망 8. 느낀점
  • 페이지 9페이지
  • 가격 4,300원
  • 등록일 2023.06.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
방송, 광고, 캐릭터 등의 엔터테인먼트 산업의 모든 분야에 적용되어 더욱 확장된 콘텐츠 향유 형식과 영역을 제공하고 있다. (2) 역기능 메타버스를 이용하는 기업들의 목적은 결국 ‘사용자들의 시간을 누가 얼마나 더 뺏느냐’이다. 메타버
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2022.08.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top