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와 음반산업정책을 중심으로, 중앙대학교 신문방송학과 석사학위논문, 1994 이후종 / 디지털 문화 콘텐츠 산업에 관한 연구, 디자인과학연구, 2002 오병철 / 전자거래법, 법원사, 2000 안정임 / 디지털시대 미디어 교육 제도화의 필요성과 방향, 언
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  • 등록일 2008.07.08
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음반생산업자들은 한탕주의식 제작관행, 소수의 스타에만 의존하는 안전주의식 투자, 로비활동을 통한 미디어와의 불법거래를 통해서 이윤을 추구하려 하고 있다. 또 유통업자들은 유통물류의 전산화와 체계화를 통해 재고를 줄이고 효율적
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  • 등록일 2008.11.07
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디지털저작권관리)의 문제점 Ⅴ. DRM(디지털저작권관리)과 DOI(디지털객체식별자) 1. DOI 스킴 2. KERIS DOI Numbering Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)과 INDECS(인덱스) Ⅶ. DRM(디지털저작권관리)와 Watermarking(워터마킹) Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)의
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  • 등록일 2009.02.27
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와 문제점, 사례를 통해 본 폐해” 외교통상부, http://www.mofat.go.kr 한국무역협회, http://www.kita.net FTA포탈, http://fta.customs.go.kr FTA 국내대책위원회 blog, http://blog.naver.com/korusfta Ⅰ. FTA 개요 Ⅱ. 한국의 FTA 추진현황 Ⅲ. 한․미 FTA 산업별
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  • 등록일 2012.11.29
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① 경영 - 세계화(Globalization) ② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding) ③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment) ④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례 9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제
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  • 등록일 2009.03.16
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논문 75건

디지털 환경의 도전 III. 인터넷 서비스 제공자 책임의 한계와 관련된 사례 및 시사점 1. 저작권 침해와 인터넷 서비스 제공자 책임 한계와 관련된 사례 2. 사례의 시사점 IV. P2P 방식의 컨텐츠 유통과 공정이용 조항의 적용 1. 냅스터 사례
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  • 발행일 2005.10.24
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콘텐츠상의 유해 정보와 외설 (5) 부정악세스 (6) 정보조작 등 기타 인터넷 윤리 4) 인터넷 자주규제와 윤리 5) 인터넷 미디어 윤리의 특징 (1) 정보통신산업에 있어서의 직업윤리 (2) 인터넷 이용자윤리 (3) 인터넷
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  • 발행일 2010.02.22
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컨텐츠 개발에 힘을 보태야 할 것이다. 앞으로 이러한 방향으로의 꾸준한 개선과 발전을 통해 CJ E&M이 ‘문화의 세기’인 21세기에서 국내를 넘어 세계로 뻗어가는 문화 산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어
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  • 발행일 2014.06.02
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미디어와 모바일 사회」, 한국언론학회 모바일 콘텐츠 이론 및 제작연구 발표회. 최진순, 「시민저널리즘의 발전을 위한 제언(Ⅰ)」『언론중재』, 한국언론중재위원회 2006, 여름호 제Ⅰ장. 서론: 문제제기 및 연구목적 제Ⅱ장. 모바일
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  • 발행일 2008.06.10
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산업진흥원, 2006. 은혜정, "국제공동제작의 활성화 방안", KBI포커스 08-03, 한국방송 영상산업진흥원, 2008. 한국소프트웨어진흥원, "국내 애니메이션 제작기업의 글로벌마켓 진출 전략연구", 2004. 문화관광부, "방송통신융합시대의 문화콘텐츠
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  • 발행일 2012.12.12
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취업자료 1,186건

디지털 방송과 미디어 산업에 긍정적인 영향을 미치는 인재가 되도록 최선을 다하겠습니다. 1. 본인이 디지털방송미디어과에 지원한 이유와 이를 위해 어떤 준비를 해왔는지 구체적으로 서술하세요. 2. 디지털방송 또는 미디어 관련 경
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방송교류재단의 디지털 콘텐츠 제작 PD 직무에 지원하게 된 배경에는 제 지식과 경험을 활용하여 글로벌 미디어 환경에서 한국의 문화와 이야기를 더 널리 알리고자 하는 강한 열망이 있습니다. 미디어 산업의 빠른 변화와 디지털 혁명 속에
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  • 등록일 2025.06.04
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  • 직종구분 일반사무직
와 콘텐츠로 글로벌 무대에서 큰 영향력을 미치고 있습니다. 디지털 콘텐츠의 중요성이 점점 더 커지고 있는 이 시점에서, YG엔터테인먼트의 뉴미디어사업은 단순한 콘텐츠 제작을 넘어서는 새로운 미디어 환경에 적합한 전략과 실행 능력을
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  • 등록일 2025.06.06
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와 같은 환경은 저에게 많은 영감을 주었고, 함께 새로운 가치를 창출하며 음악 산업에 기여하고 싶다는 마음이 더욱 커졌습니다. 대학에서 미디어와 콘텐츠의 융합에 관한 과목을 수강하며, 디지털 콘텐츠가 얼마나 중요한 역할을 하는지를
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  • 등록일 2025.06.05
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  • 직종구분 일반사무직
와 문화 발전에 실질적으로 기여하는 연구자 및 실무자로 자리매김하겠습니다. Ⅴ 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여 졸업 이후에는 미디어 산업 전반에서 전문성을 발휘하며 다양한 역할을 수행할 계획입니다. 첫째, 방송사, 디지털 콘텐츠
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  • 등록일 2025.05.19
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