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역할과 과제」서울 : 한국행정학보
●차대운/(2002)/[21C 정보화 사회론]/형설
●세계일보/1999년 5월 20일자
●차대운/(1999)/[정보화 사회와 사회변화]/세종출판사
●F. Webster 조동기 역/(1995/)Theories of Information Society, Routledge,/정보화 사회이론, 사회
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역할,\" 평생교육연구, 2021.
이정민, \"디지털 시대의 평생교육,\" 정보사회연구, 2023. "
목차
1. 서론
2. 평생교육의 필요성
2.1. 개인적 성장과 자아실현
2.2. 사회적 요구와 변화에의 적응
2.3. 경제적 안정과 직업능력 향상
2.4. 시민의식과
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, 홍정희, 한국능률협회, 2000
디지털시대의 e-business 전략 - 박기성, 배우련, LG경제연구소, 2000
전자상거래와 유통혁명 - 김재규, 이경전, 법영사, 2000 1. 기업소개
2. 시장 환경 분석
3. SWOT분석
4. STP분석
5. 마케팅전략
6. 향후전략
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유통정보론(e-BIZ시대의), 최재섭, 현학사 1. 기술경영
- 정보기술혁명의 중요성
2. 시대에 따라 변한 물류시스템
- 정보로 인해 변하는 물류시스템
3. 정보화로 인해 생긴 물류시스템
- SCM
4. 물류시스템의 역할
5. 향후 10년 후의 전
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디지털사회복지개론. 서울: 인간과 복지 Ⅰ. 아동문제의 개념
Ⅱ. 아동문제의 이해
1. 아동의 권리
· 아동권리의 내용
· 아동권리의 유형
· 아동권리의 원칙
2. 아동문제의 실태
· 아동문제의 원인
· 아동문제의 특성
* 참고문
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디지털 서사
(4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머)
(5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산업의 성장
(2) PC방 문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임
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디지털 서사
(4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머)
(5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산없의 성장
(2) PC방문화와 산업
(3) 프로게
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권리 보장 수준은 여전히 미흡한 상태이다. 과도한 교육열과 사교육 열풍, 놀이 공간의 부족, 가정과 교육기관에서의 학습 중심적 사고, 디지털 기기의 과도한 사용 등 다양한 요인들이 영유아의 놀 권리를 제약하고 있다. 특히 놀이보다는 학
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유통 및 이용실태 조사, 정보통신산업진흥원, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 불건전정보유통의 인지
1. 청소년들이 인식하는 유익한 사이트에 대한 의견
1) 메일을 지원해주는 사이트
2) 각종 정보를 검색할 수 있는 검색엔진의 역할을 하는 사이트
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유통 플랫폼 해외 사례 연구 : OTT를 중심으로> KOCCA(한국콘텐츠진흥원)
<국내외 VOD 서비스 산업 현황과 규제법제에 관한 연구> 미디어미래연구소
<Digital Media Trend Leader> 한국디지털미디어산업현회
http://nter.naver.com/naverletter/textyle/59
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