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디지털 컨텐츠(교육, 애니메이션, 가상현실 등)에도 사용될 수 있으며, \'소비자 - 상품 - 판매자\' 사이의 중요한 연결고리 역할을 할 수 있을 것이다.
- 목 차 -
1. 3D Computer Graphics
2. Web3D
(1) VRML
(2) X3D
(3) CULT 3D
(4) VMP
(5) RichFX
(6) Blaxxun3D
(7) Shout3D
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컨텐츠 진흥원(2000), 2000년 문화컨텐츠 산업 매출액, 고용인력, 통계자료
황우석·장호민(2001), 생물공학분야 인력수급 전망 및 인적자원개발정책방향 Ⅰ. 서론
Ⅱ. IT산업(정보기술산업) 전문인력의 정의
Ⅲ. IT산업(정보기술산업) 전문
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디지털 혁명
2. 인터넷 비즈니스
- 인터넷 비즈니스
- 인터넷 서비스 제공업
- 인터넷 소프트웨어 개발업
- 컨텐츠 비즈니스
- 인터넷 비즈니스 이익 원천
- 국내 시장 전망
- 인터넷 비즈니스 장애요인
3. 인터넷과 정보기술
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컨텐츠가 부족한 것은 사실이나, 실제 더 유용할 수 있는 가공되지 않은 상태의 교육 자료가 인터넷을 통해 엄청나게 유통 공유되고 있는 사실에 주목할 필요가 있다. 따라서 , 수업 내용에 대한 재구성 전략 및 컨텐츠에 대한 관점에 따라서
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역할과 위상 / 한국방송학보
이효성(1994) / 공영방송의 이념과 제도 / 한국언론정보학보
조항제 (1995) / BBC의 세계시장 확대전략 / 그 의미와 평가 / 방송학연구 제6호 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 공영방송의 의미
1. 무용론
2. 옹호론
Ⅲ. 공영방송의
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유통
1. 영상물 유통에 관한 기존 연구 고찰
2. 영상물 유통의 수익 구조
3. 국내 영상물의 유통성과 분석
1) 영화 콘텐츠의 유통성과 분석
2) 방송 프로그램의 유통성과 분석
Ⅴ. 다채널 유료 방송 서비스
Ⅵ. PPV 서비스 시장
1. 케이블 T
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관리 영역
5. 평가 영역
Ⅳ. 교육공학의 장단점
Ⅴ. 교육공학과 구성주의학습환경
1. ‘기능적 도구’로서의 공학
2. ‘의사교환 도구’로서의 공학
3. ‘지적 동반자’로서의 공학
4. ‘맥락’으로서의 공학
5. ‘정보의 창고’로서의
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유통하는 사업자의 경우 자신이 취급하는 디지털자산이 자본시장법 상 증권에 해당하는지 여부를 다시 한번 판단해야 한다. 자본시장법 적용 여부는 발행 형태가 아닌 투자자가 취득하는 권리가 자본시장법 상 증권의 정의에 부합하는지에
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디지털 시대에는 디지털 도구와 기술을 활용한 팀웍에 익숙해지도록 노력해야 한다. 또한 디지털 도구와 기술을 효과적으로 활용하기 위해서는 사회복지 전문성과 정보기술을 함께 갖춘 인력배양과 크고 작은 사회복지 서비스 전달체계 전
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관리
(3) 전염병 예방 조치
- 접촉 전파 예방
- 비말 전파 예방
- 공기 전파 예방
(4) 감염 관리 프로그램 및 정책
- 병원 내 감염 관리팀 구성
- 감염 관리 프로그램의 역할과 기능
(5) 환자 관리 방안
- 격리 및 환자 분류
- 치료와 관리의
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