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전문지식 3,567건

콘텐츠진흥원 정민승(2010). 성인학습의 이해, 에피스테메 최성재 외(2010). 고령화사회의 노인복지학. 서울대학교출판문화원 홍영신(2013). 노인과 미디어. 커뮤니케이션북스 강진숙(2009). 노인 미디어교육의 목표와 교육방법에 대한 인식 연구.
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인력양성, 언론홍보, 관련 행정기능 등이 근거리에서 어우러져 상호 작용을 하면서 혁신을 이루는 것이 바람직함 3) 문화산업클러스터는 새롭게 구축하여 형성하는 것보다 기존의 문화유산을 가진 지역에 미비한 요소를 보완하면서 발전해
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의의 1) 발전배경 2) 경제적 의의 3. 핀테크의 특징 1) 간편성 2) 보안성 3) 접근성 4) 경제성 5) 신속성 4. 핀테크 서비스의 유형 1) 서비스의 유형 2) 비즈니스 모델의 유형 5. 국내외 핀테크 서비스의 현황 1) 해외 핀테크 서비스 현황
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  • 등록일 2018.01.06
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, 교육과학사 2013 강현수, 김석현 외 저, 지역균형발전론의 재구성, 사회평론 2013 이성근, 이관률 외 저, 지역개발론, 집현재 2012 1. 비견 및 목표 2. 중점사업 (1) 지역신문 역량강화 (2) 지역지상파방송 경쟁력 제고 참고문헌
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개선 아이디어 1) 업종별 B2B e-Marketplace 추진 2) e-Business에서의 인력양성 3) 국제 e-Marketplace간 연계 4) 국제 B2B 무역 허브망 구축 5) 한일간 e-Trade Hub(일본 프로젝트명 e-AMP) 구축사업 3. e-마켓플레이스의 성공전략 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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인력 재교육을 강화 나. 디지털 프로그램 제작전문인력 양성 시스템 구축 지원 (1) 사업기간 및 소요예산 : 2000년 ~2002년(38억원) (2) 국고 및 방송발전기금 지원 (3) 사업내용 ○방송진흥원내 방송전문인 직능연수 시스템 확대(785평 규모) ○설
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콘텐츠산업 10대 전망 및 해외 콘텐츠산업 6대 전망, KOCCA(한국콘텐츠진흥원) - 2008년 해외 디지털콘텐츠 시장조사 : 디지털영상 편. KIPA(한국소프트웨어진흥원) - 2020년 유망산업의 비전과 발전전략. Kiet 산업연구원 2. 참고 웹사이트 엔씨소프트
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사업 등을 들 수 있다. 이와 같은 대학의 산학협력은 산업인력개발 양성의 측면에서 본다면 산업체와의 교류와 협력을 통해 새로운 지식과 기술을 공유하고 나아가서는 실제 현장에서 요구하는 고급인력을 양성할 수 있다는 데 의의를 둘 수
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송신공사제도의 도입 3. 인터넷 방송 컨텐츠 제작을 위한 제작자료 풀의 설립 운영 4. 방송영상산업과 연계한 컨텐츠 제작인력 양성 프로그램 마련 5. 방송영상산업 육성정책 안에서 인터넷 방송 육성방안의 마련 Ⅹ. 결론 참고문헌
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사업성공적인 면 등에서 쉬운 것은 아니나 틈새전략적으로 개발한다면 성공할 수 있으리라 생각한다.15) 가칭 게임진흥기금 재원마련 및 가칭 게임진흥공사 설립방안 게임산업을 “반도체신화”와 같이 “게임신화’를 이룩하기 위해서는
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