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술을 말하다. 연합뉴스. https://www.yna.co.kr/view/MYH20250312016200371
박지현. (2024, 6월 12일). 인공지능(AI)이 문화콘텐츠와 미디어 산업에 미치는 영향. 한국인문사회질학회. https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=A
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디지털 TV와 콘텐츠’ 박성현 커뮤니케이션북스 2005
- ‘클러스터(한국 산업과 지역의 생존전략)’ 복득규 삼성경제연구소 2003
- CJ CGV(www.cgv.co.kr)
- CJ 그룹(www.cj.net)
- CJ엔터테인먼트(www.cjent.co.kr)
- 메가박스(www.megabox.co.kr) 1. CJ CGV 회사개요
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디지털화를 통한 산업적 활용 연구. 한국콘텐츠학회논문지 제11권 제11호, pp. 186-195
- 문화재청 국가문화유산포털. 영친왕 일가 복식 및 장신구류. http://www.heritage.go.kr/heri/cul/culSelectDetail.do;jsessionid=0jeudfoPHL2TabEdFzvDAOC68IUe1VZfmsmA6fVrN6BFZwPj7P60KuBCdqEow
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6. 전자거래(Electronic Commerce) 시대 개박
7. 가정의 자동화(HOME AUTOMATION)
1) 가정 자동화 서비스
2) 미래 가정의 모습
Ⅲ. 2005년(2000년대)의 인터넷포털사이트
Ⅳ. 2005년(2000년대)의 일본과학기술
Ⅴ. 2005년(2000년대)의 신문산업
참고문헌
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술의 초등 과학 교육 적용 연구, 울산대학교 교육대학원 논문, 2008. 1. 증강현실이란?
2. 증강현실의 발전과정
3. 증강현실의 특징
1) 상호작용
2) 현실감
3) 몰입감
4. 증강현실 기반 기술
1) 디스플레이 센싱 기술
2) 마커 기술
3) 비
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디지털화가 이루어진다면, 방송 매체는 더욱 다채널 화 될 것이고 그 채널을 채우기 위해 방송콘텐츠 시장은 더욱 확대 될 것 이다. 하지만 이러한 디지털 방송기술은 무한한 긍정적가능성과 비례해서 무분별한 방송콘텐츠의 범람과 이런 정
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산업시장의 활성화를 꾀하기 위하여 소비자의 기대치와 로봇 산업 기술의 격차를 줄이는 방법으로서, 디지털 홈 네트워크 환경 또는 응용 소프트웨어나 콘텐츠 등 기존의 인프라를 활용하여 로봇만의 특성을 갖는 차별화된 서비스의 재가공
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1. 캐릭터의 정의와 특징
2. 캐릭터 산업 현황
3. 해외 캐릭터의 성공사례
4. 국내 캐릭터의 성공사례
5. 해외 캐릭터의 실패사례
6. 국내 캐릭터의 실패사례
7. 국내 캐릭터 산업의 문제점 및 해결방안
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화콘텐츠가 핵심적인 콘텐츠로 자리매김하기까지 다양한 연구와 분석이 필요하다는 것을 알았다.
문화콘텐츠는 원형연구를 통한 한국적 소재를 디지털화하여 OSMU 전략 등을 통해 대중화와 산업적 활용의 리소스를 제공한다. 예를 들어 핵심
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실제, 도서출판 한울
문화원형 콘텐츠의 재발견, 우동우 지음
문화산업의 이해, 김재범 지음
디지털과 문화융합, 임준철 지음
대중문화와 뉴미디어, 강현구,김종태 지음
문화입국, 샹용 지음
문화연구와 문화이론, 존 스토리 지음
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