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작권보호 문제가 핵심 쟁점으로 떠오르고 있는 것이다. 쟁점의 핵심은 디지털 문화콘텐츠를 생산하고 유통시키고 수용하는 과정에서 기존의 오프라인/아날로그 방식에 적용되었던 저작권법이 인터넷의 고유한 특성상 온라인/디지탈 방식에
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디지털대상 대통령상 수상
2003.12 리니지Ⅱ “2003 대한민국 게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부)
2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사소개
1. NC Soft
1) 회사연혁
2) NC Soft의 비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중
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디지털대상 대통령상 수상
2003.12 리니지Ⅱ “2003 대한민국 게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부)
2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사소개
1. NC Soft
1) 회사연혁
2) NC Soft의 비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
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디지털데이터는 각 방면 이용자들의 다양한 정보요구를 유발하고, 일반이용자가 접근하기 어려웠던 정보의 보급을 확대하며, 정보이용을 활성화시킬 것이다.
. 결론
오늘날 우리 주변을 둘러싼 미디어 환경의 변화상들은, 보고 듣는 이들로
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디지털컨텐츠의 특성상 사후적인 처벌이나 손해배상만으로는 손해보전에 불충분한 경우가 많으므로 콘텐츠 사업을 영위하는 자에게는 완벽한 해결책이 될 수 없다.
3. 저작물의 디지털유통에 대비한 저작물 집중관리방식
저작권의 권리의
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