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디지털화는 유통비용에 있어 애니메이션 및 게임부문보다 급격히 저하되므로 오프라인(off-line) 기업과 온라인(on-line) 기업 간의 갈등양상이 더욱 커지고 있다. 1) 영상 제작기술과 제작구조의 변화
2) 음반 제작기술과 제작구조의 변화
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제작구조 및 유통구조의 한계성
2. 불법 복제음반의 실태와 저작권 문제
Ⅷ. 음악산업(음반산업)의 발전 방향
1. 음반유통의 개선
2. 음반제작의 경쟁력 강화
1) 표절과 수입심의에 대한 자율적 조정
2) 불법복제음반에 대한 강력한 대응
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제작구조와 관련해서는 기술과 문화의 접합 이면에 디지털화가 산업경쟁력 확보의 관건으로 작용하기도 한다. 이러한 디지털화와 문화산업 구조의 변화에 따른 쟁점들은 다음의 그림과 같이 정리 될 수 있다.
그림. 디지털화와 문화산업
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문화와 다단계 유통구조로 소비자 부담이 가중된다
Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 발전 전략
1. 제작전략
1) 음반제작사와 기획사의 역할 분담
2) 전문인력의 양성
2. 유통전략
1) 제작사와 공동으로 물류센터를 소유한다
2) 유통 정보화의
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의한 규제
4) 도도부현의 청소년보호조례
5) 업계자율규제
6) 품목별 수입절차
(2) 게임시장 유통구조
1) 게임 제작
2) 게임유통상의 유의점
(3) 일본정부의 게임산업 지원제도
1) 개 황
2) 지원제도
3) 법적
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