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텔러로 전환될 수도 있는 현재의 스토리텔링이 디지털시대에서는 뉴스 가치의 확대 재생산할 수 있는 혁신적 도구가 될 수 있음을 의미하며, 취재 방향이나 기사의 전개가 다양한 방식으로 참여할 수 있다는 환경을 제공한다고 할 수 있다. 4
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시나리오작가의 특수성에 관한 고찰, 한국게임학회 이재홍(2005) / 게임시나리오의 전문성에 관한 연구, 한국방송공학회 이재홍(2002) / 게임시나리오의 인터랙티브요소의 유형 연구, 한국게임학회 오지선(2011) / 게임 시나리오의 스토리텔링 연
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스토리의 마법을 일찌감치 파악한 나이키는 사내에 ‘기업 스토리텔러’라는 직무를 두고, P&G는 할리우드 영화감독까지 초빙해 임원들에게 스토리텔링 기술을 가르치고 있다. 중요한 순간에 꺼내드는 스토리텔링이라는 카드는 마법의 카드
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시나리오 스토리텔링의 요소로 작용. [7장. 시간과의 싸움] 스토리가 허락하는 한 타임 프레임을 짧게 설정하라 -링 라드너 주니어 *영화에 존재하는 세 가지 종류의 시간 [리얼타임, 스크린타임, 타임프레임] 리얼타임 : 실제로 행동이 벌어질
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시점이다. ※ 관련 출처는 각주로 대체함 1. ‘이야기’가 아닌 ‘이야기하기’ 전쟁 2. 에듀테인먼트의 오프라인화(化) - <마법천자문> 3. 유능한 스토리텔러들의 스토리텔링 4. 문학에서 발췌된 서사가 가진 무한한 매력
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스토리텔링이 지금까지의 모든 콘텐츠의 스토리텔링과 다른 특징을 설명하시오 1.게임스토리텔링에서는 인쇄문화에서 중요시되었던 독창적인 작가, 시간적 구성, 묘사적인 문체 대신에, 행동하는 플레이어, 공간지향성, 미션을 통한 동기부
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직하게 발언하고 믿음을 주어야한다. ⑵인터뷰를 통한 스토리텔링 인터뷰어의 입장에서 가장 좋은 인터뷰는 역설적이게도 인터뷰어가 두드러지게 드러나지 않는 인터뷰이다. 존재가 투명해진다면 온전히 인터뷰이의 자유로운 스토리텔링처
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시나리오의 스토리텔링 : 장편 상업영화를 중심으로, 한국현대문예비평학회 은종학(2008), 중국 대학의 과학연구와 기술상업화, 서울대학교 국제학연구소 이문강(2010), 상업등기실무, 국제정보교육학원 코니 말라메드 외 1명(2011), 디자이너를
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텔러로 전환할 수 있는 스토리텔링은 디지털시대에 있어 뉴스 가치를 확대 재생산할 수 있는 혁신적인 도구가 될 수 있다는 것을 의미한다. ChatGPT의 결과물은 신입 기자 수준보다 낫다는 평가가 많다. 기사 중에 연구 개발자와 대학교수가 각
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1. 인터랙티브 스토리텔링의 간략한 역사  인터랙티브 스토리와 엔터테인먼트 최초의 형태 -인터랙티브 스토리 텔링의 초기 형태 : 선사시대 캠프파이어에서 발생 -스토리 텔러들은 개괄적인 아이디어를 가지고 반응에 따라 이야기
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