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디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례 Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존
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4. 디지털 경제의 쟁점 1) 생산성 2) 기업이윤 3) 소득격차 4) 실 업 5. 한국경제의 진로 1) 지식국가의 구축 2) 신산업개편 6. 디지털경제의 주요과제 Ⅲ. 결 론 디지털 경제와 우리의 대응방안
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우리는 성인기 전환을 차단하는가 아동기와 성인기를 이어주는 사다리 만들기 3부 아동기 대재편: 스마트폰 기반 아동기의 부상 5장 네 가지 기본적인 해악: 사회적 박탈, 수면 박탈, 주의 분산, 중독 스마트폰 기반 아동기의 출현 소셜
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이야기 3 - 유비쿼터스 시대를 열어가는 RFID>, 월간 온더넷 2006년 12월호, ‘http://amplengin2.egloos.com/210862’에서 재인용. - Tong, <현행 바코드와 RFID 기술과의 차이>, http://tong.nate.com. 서론 본론 1. '주문형 출판(POD)'의 현황과 발전 방향
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digital_lib/down/9[1].hwp 4. 채옥희, 가정정보화와 가정관리학의 과제, 한국가족자원경영학회지, 1999.[인터넷자료](2004.5.4 인용) http://www.deu.ac.kr/%7Ehumaneco/new_humaneco/news/news12.hwp 1. 서 론 1.1 연구의 필요성과 목적 1.2 연구 방법 2. 본 론 2.1 정
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시대--------------------------------------------- 4 3. 개발 독재 시대------------------------------------------ 5 4. 경제성장과 어린이---------------------------------------- 6 Ⅳ. 새로운 어린이 문화로서의 로틴 문화-------------------------- 7 1. 로틴의 등장-------------
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이야기 사회복지, 은평천사원 출판부. 이용교 편(1999), 새 천년을 열어갈 사회복지사의 길, 광주대학교 출판부. 이용교(2001), 복지는 생활이다, 인간과 복지. 이용교(2004), 디지털 복지시대, 인간과복지. 이용교(2004), 내가 꿈꾸는 디지털 사회복
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이야기] 디지털 시대에는 개인 정보가 남용될 우려가 있죠, 김동영 KDI 전문연구원, 2019.03.25 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 4차 산업혁명의 개념 1) 정의 2) 특성 (1) 초융합 (2) 초연결성 (3) 초지능성 2. 4차 산업혁명의 핵심기술
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가는 지도원칙으로서 정보시대의 새로운 권리장 전이 되어야 함. 참고문헌 권태환,조형제. 『정보사회의 이해』.미래미디어 철학연구회. 『디지털 시대의 민주주의와 포퓰리즘』.철학과 현실사 김은규. 『미디어와 시민참여』.커뮤니케이션
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디지털 세상, 2005 - 안중호 양지윤, (디지털 시대의) 경영혁신과 정보기술, 2009.2 - 김장형· 안기중, 新정보통신과 컴퓨터, 2010 1. 유비쿼터스의 개념 2. 유비쿼터스의 정보통신 기술 3. 유비쿼터스의 컴퓨팅 기반기술 4. 유비쿼터스 시대의
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